在編輯模式下可能會用到蕊唐, 比如我想做當綁定一個腳本后做點什么事情翻默。庸娱。盯质。 再比如我想當腳本序列化的數(shù)據(jù)發(fā)生改變做點什么事情等等嚷辅。棚蓄。 舉個典型的例子 比如有些腳本需要美術 或者策...
在編輯模式下可能會用到蕊唐, 比如我想做當綁定一個腳本后做點什么事情翻默。庸娱。盯质。 再比如我想當腳本序列化的數(shù)據(jù)發(fā)生改變做點什么事情等等嚷辅。棚蓄。 舉個典型的例子 比如有些腳本需要美術 或者策...
有些特殊后綴名的文件在unity里是不可識別的晌块。如下圖所示溶推,這里我把文本的后綴改成了*.xx 這樣unity就不認識了碍彭。那么雙擊就沒反應了,我想做的就是在雙擊此類文件的時候指...
Preset Libraries它干的事就是把若干個顏色值保存起來悼潭。我們都知道顏色值用rgba來保存的庇忌。這樣拷貝起來就很麻煩了,如果說我把每個界面的顏色都做成模板舰褪,需要設置顏...
正常情況下需要選擇 Windows->SpritePacker 但是默認會選擇第一個圖集皆疹。如下圖所示,這就很不爽了占拍,因為我做了圖集管理工具略就,我想在Insperctor窗口中點...
一般我們需要把腳本綁定在GameObject上,然后在Inspector視圖下對其進行序列化編輯晃酒。假如我想把多個GameObject顯示在一個自定義windows中怎么辦呢表牢?...
一般在做編輯器的時候會給策劃做一些腳本或者ScriptableObject,讓策劃進行或拽賦值等操作贝次。舉個例子假如開始策劃說我只需要拖放一個GameObject崔兴,但是N天以后...
OnGUI是Unity上一個時代的UI系統(tǒng)堰燎,而現(xiàn)在運行時的UI系統(tǒng)已經(jīng)被UGUI取代掏父,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統(tǒng)。比如unity編輯器里的所有窗口秆剪,布...
Hierarchy視圖中選擇一個游戲?qū)ο笠院笸ㄟ^右鍵可以打開一個unity默認菜單赊淑,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲?qū)ο蠖归_特殊的菜單仅讽。如下圖所示陶缺,比如...
[System.Serializable]對象放在數(shù)組中,默認在Inspector面板上Array的數(shù)量是0何什,如果在這里修改數(shù)量组哩,新加的元素在Inspector面板上它是沒有...
Window是沒這問題的等龙,然而Mac上所有Unity自帶的窗口基本就是這樣处渣。比如Profiler窗口,隨便在Unity主窗口中點擊一下蛛砰, Unity主界面就把Profiler...
Unity自帶了一個EditorOnly的Tag罐栈。意思就是標記過這個游戲?qū)ο螅辉贓ditor下生效不會被最終打進包里泥畅。這個功能其實很必要荠诬,但是可能被很多團隊都遺忘了。 例如...
今天無意間發(fā)現(xiàn)了一篇好文章位仁,也讓我解決了一個很久都沒解決的難題柑贞。問題是這樣的,假如我想去拓展Unity自帶的inspector但是并不想影響原有布局聂抢。 比如下面這段代碼: 我...
本文的內(nèi)容主要來自YouTube播主Brackeys的視頻TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2钧嘶。在此基礎上經(jīng)過自己的實踐和篩選之后,...
技巧一為字段聲明的代碼中加上[Tooltip(“XX”)]屬性聲明琳疏,在檢視面板中有决,當鼠標懸停在字段名上,會出現(xiàn)Tooltip中指定的提示信息空盼,讓策劃人員能更好地理解字段代表的...
前面給大家分享了三篇unity技巧书幕,今天繼續(xù)給大家分享第四篇unity技巧,希望可以幫到大家揽趾,歡迎補充~技巧一在float型的字段前添加范圍屬性聲明如[Range(0, 10...
第一篇為大家介紹的技巧應該都是大家比較常用到的台汇,而今天要分享的技巧就比較冷門了,同樣會在文末附上Unity大中華區(qū)Evangelist Kelvin Lo為大家錄制的視頻,希...
大家使用Unity的經(jīng)驗都有多長呢励七?Unity編輯器中還有這樣的隱藏功能你知道嗎智袭?本系列文章為大家介紹Unity使用小技巧。# 1如果編輯器意外崩潰了掠抬,但場景未保存吼野,這時可以...