Ipad Pro+Apple pencil+Procreate真的是滿足了我隨時隨地繪畫的訴求嵌赠,也讓我終于拾起畫筆開始追求兒時的繪畫夢叫榕。沒有想過要達(dá)到什么水平,只是享受繪畫時...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/11-4d7c6ca89f439111aff57b23be1c73ba.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
Ipad Pro+Apple pencil+Procreate真的是滿足了我隨時隨地繪畫的訴求嵌赠,也讓我終于拾起畫筆開始追求兒時的繪畫夢叫榕。沒有想過要達(dá)到什么水平,只是享受繪畫時...
繼續(xù)研究XP粒子碰撞問題详炬。 1盐类、在場景中,用運動圖形菜單下制作一個字體呛谜,(我的是筆記本在跳,所以考慮計算資源,我建一個字母B) 2隐岛、選擇文本--右鍵“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”猫妙,選擇如下:...
【研究】 一、TP粒子能做什么聚凹? 有很多類似群體運動割坠,如魚群、人流元践、空中飄著葉子等等韭脊,群體中每個個體都保持自己獨立運動,但整個群體卻呈現(xiàn)一種特殊的運動規(guī)律单旁,這類運動的動畫沪羔,一...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時蔫饰,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實際的應(yīng)用中愉豺,很少用它篓吁。因為它在渲染的時候,太消耗CPU資源蚪拦,正因為如此杖剪,所以在游戲中也很少用到。...
比瞎JB看視頻有用多了
數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之五:UV拆分方法上一篇磨嘰了很多驰贷,主要用實例說明“UV展不好盛嘿,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”括袒,關(guān)于這個規(guī)律次兆,你也不需要一次弄明白,在以后的研究锹锰、學(xué)習(xí)中慢慢...
上一篇磨嘰了很多芥炭,主要用實例說明“UV展不好漓库,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”园蝠,關(guān)于這個規(guī)律渺蒿,你也不需要一次弄明白,在以后的研究砰琢、學(xué)習(xí)中慢慢...
【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況蘸嘶。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時候,你能否感到:使用紋理繪制工具陪汽,能如此直接繪制和編輯紋理训唱,是多么爽的一...
《用插件制作雪中》這個鏈接未正常生成
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-置換貼圖及繪制【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時候挚冤,你能否感到:使用紋理繪制工具况增,能如此直接繪制和編輯紋理,是多么爽的一...
比現(xiàn)在那些一味發(fā)教學(xué)視頻的人講得詳細(xì)明了得太多了
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-顏色貼圖及繪制【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西训挡。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響澳骤。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響澜薄。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 模型建立好了以后为肮,通常都要賦予材質(zhì),這意味著給這個模型對象(這些模型本質(zhì)就是一個由面組成的空殼)賦予了表面的屬性肤京,用于計算模擬真實的物理效果颊艳。 聽說過...