Ipad Pro+Apple pencil+Procreate真的是滿足了我隨時隨地繪畫的訴求旭咽,也讓我終于拾起畫筆開始追求兒時的繪畫夢唯灵。沒有想過要達到什么水平媚赖,只是享受繪畫時...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/11-4d7c6ca89f439111aff57b23be1c73ba.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
Ipad Pro+Apple pencil+Procreate真的是滿足了我隨時隨地繪畫的訴求旭咽,也讓我終于拾起畫筆開始追求兒時的繪畫夢唯灵。沒有想過要達到什么水平媚赖,只是享受繪畫時...
繼續(xù)研究XP粒子碰撞問題。 1、在場景中,用運動圖形菜單下制作一個字體,(我的是筆記本初婆,所以考慮計算資源,我建一個字母B) 2猿棉、選擇文本--右鍵“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”磅叛,選擇如下:...
【研究】 一、TP粒子能做什么萨赁? 有很多類似群體運動弊琴,如魚群、人流杖爽、空中飄著葉子等等访雪,群體中每個個體都保持自己獨立運動,但整個群體卻呈現(xiàn)一種特殊的運動規(guī)律掂林,這類運動的動畫臣缀,一...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時锣杂,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀脂倦,但在實際的應(yīng)用中,很少用它赖阻。因為它在渲染的時候蝶押,太消耗CPU資源,正因為如此棋电,所以在游戲中也很少用到。...
比瞎JB看視頻有用多了
數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之五:UV拆分方法上一篇磨嘰了很多赶盔,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理榆浓。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”于未,關(guān)于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白烘浦,在以后的研究、學(xué)習(xí)中慢慢...
上一篇磨嘰了很多闷叉,主要用實例說明“UV展不好猿推,貼圖也畫不好”的簡單道理片习。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”捌肴,關(guān)于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白状知,在以后的研究秽五、學(xué)習(xí)中慢慢...
【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況坦喘。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時候,你能否感到:使用紋理繪制工具西设,能如此直接繪制和編輯紋理,是多么爽的一...
《用插件制作雪中》這個鏈接未正常生成
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-置換貼圖及繪制【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況棠笑。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時候,你能否感到:使用紋理繪制工具禽绪,能如此直接繪制和編輯紋理洪规,是多么爽的一...
比現(xiàn)在那些一味發(fā)教學(xué)視頻的人講得詳細(xì)明了得太多了
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-顏色貼圖及繪制【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西循捺。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響斩例。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西从橘。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響念赶。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 模型建立好了以后洋满,通常都要賦予材質(zhì)晶乔,這意味著給這個模型對象(這些模型本質(zhì)就是一個由面組成的空殼)賦予了表面的屬性,用于計算模擬真實的物理效果牺勾。 聽說過...