【前言】 很多朋友都是自學三維軟件的颂跨。當學習入門以后燕少,你就會發(fā)現(xiàn)僻孝,如果你“按部就班”地渲染够滑,計算機渲染的東西太假了个粱,現(xiàn)實的世界哪有那么平整贾费、干凈钦购、完美的物品啊褂萧!計算機就是工具...
【引言】 通過上幾篇文章押桃,初步知道UV如何去展開,接下來就要研究如何制作貼圖了导犹。 過去談過唱凯,次時代游戲模型為了保證顯示效果,又不過分消耗顯卡的資源谎痢,采用的方式是低模+...
上一篇磨嘰了很多磕昼,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理节猿。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”票从,關于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究峰鄙、學習中慢慢...
上一篇深入研究了UV的重要性浸间。這一篇繼續(xù)用實例研究:1、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關系吟榴;2发框、簡單模型的UV展開方法。 警告:這是一篇入門教程煤墙,我用非常磨嘰的方式來...
上一篇通過一個木箱子梅惯,初步了解UV的簡單編輯和貼圖映射知識。 我相信市場上仿野,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件铣减、游戲制作、游戲美工等CG書脚作,看完之后葫哗,可能會讓你迷茫,因為每...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說了一通球涛,不知道朋友們明白UV了嗎劣针?有的朋友著急對我說,他就想要研究UV展開亿扁,不想看上面那些東西捺典。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了从祝,即...
【引言】 吧友幾次問我有關C4D模型的UV及如何展開的問題襟己。總感覺有點早牍陌,我想等研究角色擎浴、道具等建模之后再談,但吧友總是問毒涧,所以我就以朋友問答的方式贮预,編寫下列文章。由...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV契讲,是不是感覺很方便直觀仿吞?這一篇還是用這個凹下的立方體,再用C4D來拆分其UV怀泊,兩種軟件相互對比茫藏,你就...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西误趴。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響霹琼。 二是學習BP 3D PAINT...
本文基本上是官方教程的盜版,用通俗易懂的文字講解Vuex忠藤,也對原文內(nèi)容有刪減挟伙。 如果你對以上聲明不介意,那么就可以繼續(xù)看本文模孩,希望對你有所幫助尖阔。 學習一個新技術,必須要清楚兩...
接上一章vue入門 | 使用vue.js2.0 + ElementUI開發(fā)后臺管理系統(tǒng)詳細教程(一) 在線demo 源碼 1. 引入路由工具vue-router榨咐,切換視圖 2...