【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的。當(dāng)學(xué)習(xí)入門(mén)以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計(jì)算機(jī)渲染的東西太假了著瓶,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整、干凈啼县、完美的物品安脑!計(jì)算機(jī)就是工具...
【引言】 通過(guò)上幾篇文章季眷,初步知道UV如何去展開(kāi)余蟹,接下來(lái)就要研究如何制作貼圖了。 過(guò)去談過(guò)子刮,次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果威酒,又不過(guò)分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
上一篇磨嘰了很多挺峡,主要用實(shí)例說(shuō)明“UV展不好葵孤,貼圖也畫(huà)不好”的簡(jiǎn)單道理。最后總結(jié)的是“UV展開(kāi)的一般規(guī)律”橱赠,關(guān)于這個(gè)規(guī)律尤仍,你也不需要一次弄明白,在以后的研究狭姨、學(xué)習(xí)中慢慢...
上一篇深入研究了UV的重要性宰啦。這一篇繼續(xù)用實(shí)例研究:1苏遥、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關(guān)系;2赡模、簡(jiǎn)單模型的UV展開(kāi)方法田炭。 警告:這是一篇入門(mén)教程,我用非常磨嘰的方式來(lái)...
上一篇通過(guò)一個(gè)木箱子漓柑,初步了解UV的簡(jiǎn)單編輯和貼圖映射知識(shí)教硫。 我相信市場(chǎng)上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件辆布、游戲制作栋豫、游戲美工等CG書(shū),看完之后谚殊,可能會(huì)讓你迷茫,因?yàn)槊?..
【引言】 上一篇洋洋灑灑說(shuō)了一通蛤铜,不知道朋友們明白UV了嗎嫩絮?有的朋友著急對(duì)我說(shuō),他就想要研究UV展開(kāi)围肥,不想看上面那些東西剿干。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了穆刻,即...
【引言】 吧友幾次問(wèn)我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開(kāi)的問(wèn)題置尔。總感覺(jué)有點(diǎn)早氢伟,我想等研究角色榜轿、道具等建模之后再談,但吧友總是問(wèn)朵锣,所以我就以朋友問(wèn)答的方式谬盐,編寫(xiě)下列文章。由...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV诚些,是不是感覺(jué)很方便直觀飞傀?這一篇還是用這個(gè)凹下的立方體,再用C4D來(lái)拆分其UV诬烹,兩種軟件相互對(duì)比砸烦,你就...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響绞吁。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
本文基本上是官方教程的盜版西轩,用通俗易懂的文字講解Vuex,也對(duì)原文內(nèi)容有刪減脑沿。 如果你對(duì)以上聲明不介意藕畔,那么就可以繼續(xù)看本文,希望對(duì)你有所幫助庄拇。 學(xué)習(xí)一個(gè)新技術(shù)注服,必須要清楚兩...
接上一章vue入門(mén) | 使用vue.js2.0 + ElementUI開(kāi)發(fā)后臺(tái)管理系統(tǒng)詳細(xì)教程(一) 在線demo 源碼 1. 引入路由工具vue-router,切換視圖 2...