原理:對(duì)于CPU而言撮抓,我們需要做的就是盡可能的減少渲染指令员凝,所謂的渲染指令就是圖形系統(tǒng)給到應(yīng)用層的一個(gè)與硬件無關(guān)的API調(diào)用依啰,在運(yùn)行時(shí)通過相關(guān)驅(qū)動(dòng)的轉(zhuǎn)換成為GPU硬件的一個(gè)調(diào)...
原理:對(duì)于CPU而言撮抓,我們需要做的就是盡可能的減少渲染指令员凝,所謂的渲染指令就是圖形系統(tǒng)給到應(yīng)用層的一個(gè)與硬件無關(guān)的API調(diào)用依啰,在運(yùn)行時(shí)通過相關(guān)驅(qū)動(dòng)的轉(zhuǎn)換成為GPU硬件的一個(gè)調(diào)...
本文是育碧的兩個(gè)工程師在Siggraph2015上的陳述,是《刺客信條Unity》(以下簡(jiǎn)稱ACU巍佑,Montreal工作室)開發(fā)過程中所使用的GPU驅(qū)動(dòng)的渲染管線以及RedL...
??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點(diǎn)萤衰,不同的是堕义,AlphaBlend渲染像素時(shí),只能基于該像素的前一次DrawCall結(jié)果來混合,而G...
Addressables踩坑記錄 首先應(yīng)該了解ResourceManager的基本流程倦卖,核心主要是以下幾塊洒擦。 ResourceManager 資源管理類,目的是提供一種通用的...
版本號(hào):Lua 5.3 Lua Type lua 的類型定義在lobject.h這個(gè)文件里怕膛,主要的類型如下: none nil light user data boolean...
調(diào)用堆棧EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> StandaloneInputModule.Process ->St...
將源程序編譯成托管模塊 公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)(CLR) 概念:CLR是一個(gè)可由多種編程語(yǔ)言使用的“運(yùn)行時(shí)”熟嫩。CLR的核心功能(如內(nèi)存管理、程序集加載褐捻、安全性掸茅、異常處理和線程同步)可...
首先了解幾個(gè)命令: 路徑:%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework(64)\versioncsc.exe 通過在命令提示符處鍵入 C# 編譯器...
本次研究需要達(dá)到的目的昧狮,3d模型能夠正確參與UGUI排序,不會(huì)造成層級(jí)錯(cuò)亂板壮。前提:3d物體在Transparent層渲染逗鸣,ZTest LEqual,ZWrite On,Ble...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了,詢問什么時(shí)間研究骨骼系統(tǒng)笨使? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎卿樱?你的“動(dòng)畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學(xué)這個(gè)阱表,也非常值得理解殿如,對(duì)于一個(gè)自學(xué)者,總想在很短...
@FY_3517 這個(gè)我沒遇到過 看你這行描述應(yīng)該是文件格式校驗(yàn)不過
Unity使用Obb擴(kuò)展包的正確姿勢(shì)由于Google Play上不能上傳大于100M的包最爬,所以需要將應(yīng)用進(jìn)行Obb分包,資源文件打包到Obb中门岔,在Apk啟動(dòng)的時(shí)候再?gòu)腛bb擴(kuò)展文件中加載資源爱致。 如何生成Obb擴(kuò)...
前言 今天我就是來吹爆這個(gè)Odin插件的糠悯!解決了兩個(gè)我使用Unity至今遇到過的兩個(gè)讓我深惡痛絕的槽點(diǎn): 麻煩的自定義編輯器 序列化某些類型 由于這個(gè)插件價(jià)格還是比較貴的(O...
升級(jí)的build_tools,選擇的platform
Android關(guān)于Theme.AppCompat相關(guān)問題的深入分析先來看這樣一個(gè)錯(cuò)誤: No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'...