最近在做Shader的逆向還原,我們通過(guò)截幀工具(如RenderDoc)抓取到的Shader基本上是類似于匯編的指令,如果想要還原成含義比較明確的高級(jí)語(yǔ)言語(yǔ)法曹货,需要費(fèi)一番心思...

最近在做Shader的逆向還原,我們通過(guò)截幀工具(如RenderDoc)抓取到的Shader基本上是類似于匯編的指令,如果想要還原成含義比較明確的高級(jí)語(yǔ)言語(yǔ)法曹货,需要費(fèi)一番心思...
1 目的/動(dòng)機(jī): 基于Unity Light Probe方案實(shí)現(xiàn)的全局間接光照(GI)存在無(wú)法流式加載,大尺寸Mesh的照明效果和性能不可兼得凝赛,且高度內(nèi)嵌于Unity引擎,無(wú)...
為了方便逆向還原HLSL的Shader語(yǔ)言坛缕,下面整理了所有HLSL函數(shù)對(duì)應(yīng)的GLSL展開(kāi)墓猎,也就是經(jīng)過(guò)編譯器編譯后的GLSL代碼。 abs 直接替換使用 acos float ...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點(diǎn) GLSLHLSL面向過(guò)程,注重步驟宠页,就像C語(yǔ)言面向?qū)ο笞蟀⒅財(cái)?shù)據(jù)對(duì)象,就像C++語(yǔ)言Shader直接編譯集成到圖形API中HLSL編譯器...
參考atan(y/x)與atan2(y,x)的區(qū)別[https://blog.csdn.net/kezunhai/article/details/50161711]C++中a...
關(guān)于glDrawElements的使用 glDrawElements是一個(gè)OPENGL的圖元繪制函數(shù)勇皇,從數(shù)組中獲得數(shù)據(jù)渲染圖元罩句。 函數(shù)原型為: void glDrawElem...
一、UnityStudio 作用有兩個(gè): 查看AssetBundle內(nèi)資源【File->LoadFile】 提取AssetBundle內(nèi)資源【Export】 下載地址: Un...
前言 最近要做UI敛摘,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置乳愉、大小等兄淫,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件蔓姚,這個(gè)組件繼...
0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. Unity 內(nèi)置時(shí)間變量 動(dòng)畫(huà)的本...
Unity3D使用gradle方式打Android包捕虽,如果StreamingAssets下文件較多,會(huì)打包失敗坡脐,錯(cuò)誤如下: java.lang.ArrayIndexOutO...
前言 最近聽(tīng)到有朋友聊到了early-z,我們知道傳統(tǒng)的渲染管線是: 應(yīng)用階段(CPU)->幾何階段(頂點(diǎn)著色器)->光柵化階段(片元著色器)->各種測(cè)試(深度測(cè)試...
我們?cè)赨nity開(kāi)發(fā)過(guò)程中通常會(huì)碰到鋸齒的問(wèn)題,尤其是一些直邊斜過(guò)來(lái)的時(shí)候晌端,如圖: 抗鋸齒在實(shí)際項(xiàng)目中必不可少捅暴,本文梳理一下Unity中各抗鋸齒方案:MSAA-----多重采...
前言# 今天來(lái)看一個(gè)字符串查找函數(shù),和這個(gè)函數(shù)初次見(jiàn)面時(shí)感覺(jué)她很像C語(yǔ)言中一個(gè)函數(shù)strstr()咧纠,仔細(xì)研究一番發(fā)現(xiàn)原來(lái)這個(gè)函數(shù)更加強(qiáng)大蓬痒,不僅可以返回匹配子串的起始位置還可以...
(二)Unity 與 Android的布局管理 1. 簡(jiǎn)述 在上一章我們討論了最基礎(chǔ)的Unity與Android數(shù)據(jù)交互的細(xì)節(jié),為我們傳遞人臉識(shí)別信息給Unity做好了技術(shù)鋪...
Unity開(kāi)源了一個(gè)新的Memory Profiler漆羔,目前還沒(méi)有集成到發(fā)布版的Unity中梧奢。不過(guò)這個(gè)新的Memory Profiler確實(shí)比現(xiàn)有的Profiler更加好用,...
Android Studio查看日志手機(jī)連上電腦后演痒,打開(kāi)Andoird Studio亲轨。用里面的Logcat可以方便的查看日志,設(shè)置過(guò)濾條件鸟顺。一般開(kāi)發(fā)中都會(huì)打開(kāi)若干個(gè)Unity...
前言 以前我們要遍歷一個(gè)table的是否往往會(huì)是用for循環(huán)惦蚊,如果不是數(shù)字索引的表只能使用pairs了,今天這個(gè)函數(shù)提供了一個(gè)方法诊沪,就是不斷的查詢下一個(gè)元素的索引和對(duì)應(yīng)的值养筒,...