240 發(fā)簡信
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    坐標定位用得好坤按,競品分析沒煩惱

    今天咱們來聊聊如何利用競品分析結論為設計方案推波助瀾寝志。 當我們埋頭完成競品分析之后淀零,該如何有效地利用分析結論為我們的設計增光添彩呢朋其? 筆者最近學了一種方法饿悬,叫做“坐標分析法”...

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    項目推進緩慢久又,問題到底出在哪勤讽?(下)

    今天的推送是關于設計團隊工作效率問題的最終篇(希望以后不要再增加新問題了。 筆者在前兩期舉過的例子包括: 1. 項目周期過長膜眠,推進十分緩慢? 2. 每天都在忙東忙西卻沒有什么...

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    項目推進緩慢溜嗜,問題到底出在哪宵膨?(中)

    今天我們繼續(xù)聊聊設計團隊工作效率的問題。 筆者上篇已經(jīng)給大家舉了一些例子炸宵,比如 1. 項目周期過長辟躏,推進十分緩慢? 2. 每天都在忙東忙西卻沒有什么實質(zhì)進展土全? 3. 跟組員的...

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    項目推進緩慢捎琐,問題到底出在哪?(上)

    今天的推送是一篇吐槽文裹匙,想跟大家討論一下關于設計團隊工作效率的問題瑞凑。 不知道大家有沒有在工作中有過類似的感受: 1. 項目周期過長,推進十分緩慢概页? 2. 每天都在忙東忙西卻沒...

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    設計師該如何進行“情境探究”

    在筆者最近參與的一個項目中籽御,再一次遇到了用研團隊人力緊張,調(diào)研周期長的問題惰匙,所以我們遲遲沒能拿到分析報告技掏。于是again,設計師們又準備自己上手了项鬼。 在之前的某期文章里哑梳,筆者...

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    跟開發(fā)Battle,設計師該如何“料敵制勝”

    今天想跟大家聊聊設計師工作中的溝通問題绘盟。 相信各位設計師在平時工作中經(jīng)常會遇到一種情況:我們出的方案鸠真,開發(fā)同學不愿意做悯仙。 在筆者進入職場的這三年里,經(jīng)歷過根據(jù)產(chǎn)品需求進行設計...

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    體驗方法論:“場景設計”知多少

    當我們在進行方案構思時弧哎,一大原則是“真實”雁比。基于用戶的真實痛點來想象用戶在使用新方案時的體驗和好處撤嫩,這樣才能保證方案的合理性和可實施性偎捎。 同樣的,當我們需要向甲方闡述設計思路...

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    從Android Automotive OS 看車載系統(tǒng)設計趨勢

    與新能源車相關的新聞最近占據(jù)了各大媒體平臺的頭條序攘,無論是傳統(tǒng)車廠茴她,還是手機廠商,以及其他科技行業(yè)的公司程奠,都相繼傳出了準備造車的消息丈牢,似乎電車領域已經(jīng)從過去兩年的小試牛刀發(fā)展為...

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    從K12教育場景看用戶多樣性(上)

    這是一篇設計總結。 筆者之前參與了一個關于K12教育場景體驗設計的項目瞄沙,其重點在于如何平衡各個家庭成員在孩子的教育過程中的任務分配和參與比例己沛。今天筆者想和大家分享一下自己在項...

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    用戶調(diào)研,設計師是認真的

    相信大家都很清楚用戶研究的重要性了距境。在筆者心中申尼,用研能力應該是設計師的必備技能,而不只是加分項垫桂。 在分工明確的公司里师幕,雖然有專門的人因研究團隊和用戶研究團隊,但在資源有限诬滩、無...

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    文字信息在界面設計中的運用

    最近筆者在整理文件夾的時候霹粥,翻到了兩年前去UXPA大會學習時做的一份總結材料。那么今天筆者就和大家分享一下當時Workshop講演的內(nèi)容疼鸟,主要關于文字在界面設計中的作用后控,以及...

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    關于兒童模式的現(xiàn)狀分析和設計思考

    如今小孩子們能熟練使用各種電子產(chǎn)品,已經(jīng)是很普遍的現(xiàn)象了空镜,甚至孩子們對電子產(chǎn)品的了解和掌握已經(jīng)遠比自己父母要厲害的多忆蚀。 在2020年的嚴重疫情期間,家長出于安全考慮普遍減少了...

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    把手機對折裝進口袋 :新形態(tài)硬件上的產(chǎn)品使用場景拓展

    眾所周知姑裂,三星既Galaxy Z Fold之后發(fā)布的新一代的折疊屏手機名為Galaxy Z Flip馋袜,目前也已經(jīng)出到第二代了。與此前推出的Z Fold不同的點在于舶斧,比起讓手機...

個人介紹
UX Designer
GZH: 你柴的aCupOfTea
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