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  • UI界面的視覺認(rèn)識

    做好一套UI界面的6個大點 1识埋、軟件的使用2凡伊、規(guī)范的掌握3、組件應(yīng)用4窒舟、圖標(biāo)繪制5系忙、平面排版6、配色技巧 UI界面的組成部分 1惠豺、幾何元素2银还、文字元素3、圖標(biāo)元素4洁墙、圖片元素...

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    移動端信息架構(gòu)蛹疯、布局方式、動作/手勢整理

    01-信息架構(gòu)/內(nèi)容組織形式 信息架構(gòu)即多個信息如何分類組織热监,彼此之間如何關(guān)聯(lián)與跳轉(zhuǎn)捺弦,一般的模式包括分層與平鋪。 分層在于如何返回頂層孝扛、下一層之間能否互相跳轉(zhuǎn)列吼、如何讓人不迷失...

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    產(chǎn)品經(jīng)理的工作流程——下篇

    今天接著把在產(chǎn)品經(jīng)理的工作流程-上篇[http://www.reibang.com/p/a4c8fa9745e1]中役电,沒寫完的內(nèi)容續(xù)上邻吭。剩下的模塊包含:功能設(shè)計、需求評審和...

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    用戶體驗設(shè)計法則應(yīng)該怎么用?來看看這些應(yīng)用原理囱晴!

    大家好膏蚓,我是Clippp。今天為大家?guī)淼奈恼率恰赣脩趔w驗法則」的應(yīng)用畸写。用戶體驗法則通常被認(rèn)為只能應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域驮瞧,其實除了設(shè)計,很多現(xiàn)實場景中也會使用這些法則枯芬。 一起來探索這...

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    需求拆分的原則和方法

    最近在讀喬梁寫的一本《持續(xù)交付2.0業(yè)務(wù)引領(lǐng)的DevOps精要》的書籍淫痰,有一節(jié)講需求拆分的方法的原則寫的甚好最楷。其中的INVEST原則,需求拆分的5大技法及用戶故事地圖等...

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    iOS14與iOS15的設(shè)計變化

    蘋果最近發(fā)布了新的操作系統(tǒng),即眾所周知的iOS版本15火俄,它真的很有大的設(shè)計更新犯建,從制作圓角到分屏操作,帶來的體驗和感受都讓人震驚瓜客。 在這片文章中适瓦,列舉了14與15的一些變化較...

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    產(chǎn)品筆記 | 競品分析(二)

    前言 在上一篇中我們學(xué)習(xí)了,競品分析的目的[http://www.reibang.com/p/4bf10c8ef08a]是什么谱仪,如何尋找到競品[https://www.ji...

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    UI設(shè)計師作品集邏輯分析

    前言:此文章主要針對APP作品集結(jié)構(gòu)邏輯進行分析犹菇,視覺設(shè)計因項目和設(shè)計師風(fēng)格而異,小編會在其它文章給大家分解具體設(shè)計方法芽卿。 文章共分4個大塊: 一、紙質(zhì)簡歷—應(yīng)聘者的敲門磚 ...

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