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  • UI界面的視覺認(rèn)識

    做好一套UI界面的6個(gè)大點(diǎn) 1恰响、軟件的使用2、規(guī)范的掌握3涌献、組件應(yīng)用4胚宦、圖標(biāo)繪制5、平面排版6燕垃、配色技巧 UI界面的組成部分 1枢劝、幾何元素2、文字元素3卜壕、圖標(biāo)元素4您旁、圖片元素...

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    移動(dòng)端信息架構(gòu)、布局方式轴捎、動(dòng)作/手勢整理

    01-信息架構(gòu)/內(nèi)容組織形式 信息架構(gòu)即多個(gè)信息如何分類組織鹤盒,彼此之間如何關(guān)聯(lián)與跳轉(zhuǎn),一般的模式包括分層與平鋪侦副。 分層在于如何返回頂層侦锯、下一層之間能否互相跳轉(zhuǎn)、如何讓人不迷失...

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    產(chǎn)品經(jīng)理的工作流程——下篇

    今天接著把在產(chǎn)品經(jīng)理的工作流程-上篇[http://www.reibang.com/p/a4c8fa9745e1]中悼凑,沒寫完的內(nèi)容續(xù)上。剩下的模塊包含:功能設(shè)計(jì)璧瞬、需求評審和...

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    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)法則應(yīng)該怎么用户辫?來看看這些應(yīng)用原理!

    大家好嗤锉,我是Clippp渔欢。今天為大家?guī)淼奈恼率恰赣脩趔w驗(yàn)法則」的應(yīng)用。用戶體驗(yàn)法則通常被認(rèn)為只能應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域瘟忱,其實(shí)除了設(shè)計(jì)奥额,很多現(xiàn)實(shí)場景中也會(huì)使用這些法則苫幢。 一起來探索這...

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    需求拆分的原則和方法

    最近在讀喬梁寫的一本《持續(xù)交付2.0業(yè)務(wù)引領(lǐng)的DevOps精要》的書籍哀峻,有一節(jié)講需求拆分的方法的原則寫的甚好。其中的INVEST原則哲泊,需求拆分的5大技法及用戶故事地圖等...

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    iOS14與iOS15的設(shè)計(jì)變化

    蘋果最近發(fā)布了新的操作系統(tǒng)切威,即眾所周知的iOS版本15育特,它真的很有大的設(shè)計(jì)更新,從制作圓角到分屏操作先朦,帶來的體驗(yàn)和感受都讓人震驚缰冤。 在這片文章中,列舉了14與15的一些變化較...

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    產(chǎn)品筆記 | 競品分析(二)

    前言 在上一篇中我們學(xué)習(xí)了喳魏,競品分析的目的[http://www.reibang.com/p/4bf10c8ef08a]是什么锋谐,如何尋找到競品[https://www.ji...

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    UI設(shè)計(jì)師作品集邏輯分析

    前言:此文章主要針對APP作品集結(jié)構(gòu)邏輯進(jìn)行分析,視覺設(shè)計(jì)因項(xiàng)目和設(shè)計(jì)師風(fēng)格而異截酷,小編會(huì)在其它文章給大家分解具體設(shè)計(jì)方法涮拗。 文章共分4個(gè)大塊: 一、紙質(zhì)簡歷—應(yīng)聘者的敲門磚 ...

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