這段時間外出學(xué)習十性,在學(xué)習期間然痊,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程窜觉,這個教程,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/9-cceda3cf5072bcdd77e8ca4f21c40998.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
這段時間外出學(xué)習十性,在學(xué)習期間然痊,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程窜觉,這個教程,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
C4D的內(nèi)置豐富的變形器:常用的有彎曲滩届、扭曲、修正被啼、網(wǎng)格丐吓、碰撞、平滑趟据、樣條約束券犁、置換、變形汹碱、風力粘衬、倒角等。下面一一講解下各種變形器的用法: 1咳促、彎曲:讓對象彎曲稚新,可以保持長度...
雖然布料有很多素材貼圖可用,且各種通道齊全跪腹,但很長一段時間都覺得渲染出來的效果怪怪的褂删,概括起來就是有點假。仔細研究之后發(fā)現(xiàn)確實有很多細節(jié)沒做冲茸。
想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1难衰、需要給通透的玻璃制品打上阿諾德標簽钦无,取消勾選不透明,默認是勾選不透明 勾選時: 取消勾選時: 明顯取消時盖袭,玻璃更加通透失暂。 2...
阿諾德軟件版本: 阿諾德3系版本開始基本全面支持GPU,阿諾德CPU和GPU設(shè)置模式不太一樣: CPU模式下:主要設(shè)置如下: 攝像機AA:6,→6 2 2*AA(36)=14...
貼圖丟失/路徑不對
阿諾德渲染設(shè)置阿諾德軟件版本: 阿諾德3系版本開始基本全面支持GPU鳄虱,阿諾德CPU和GPU設(shè)置模式不太一樣: CPU模式下:主要設(shè)置如下: 攝像機AA:6,→6 2 2*AA(36)=14...
ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛弟塞,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點拙已。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié)决记,不夸張的說,...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程楼镐。這...
本次分享的渲染案例比較簡單戒突,沒有很復(fù)雜的場景和炫酷的視覺效果,重在表現(xiàn)產(chǎn)品的細節(jié)與真實感描睦。當然也是要有一定的C4D和Arnold軟件操作基礎(chǔ)膊存,重在分享技巧與經(jīng)驗,一些最基本的...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程。這一篇將以Substance P...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程韵丑。這一篇將以Substance P...
大家好我是JadeKou 大家在使用redshift的過程中很可能會需要一些貼圖 有的時候用節(jié)點只能做一些程序紋理爵卒,不能做細致的貼圖。很多時候大家去 網(wǎng)上找撵彻。但是也不一定就能...
最近寫的東西一直有些壓抑钓株,今天稍稍調(diào)整一些实牡,寫點兒輕松的,畢竟日子還要過下去享幽,那么就認真度過剩下的每一天吧铲掐。 情人節(jié)前的某天,中年老夫妻對話如下: 我:哈尼值桩,這周五情人節(jié)了 ...