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本文是辛向陽教授在《裝飾》雜志(大家可以關(guān)注這個(gè)權(quán)威雜志的公眾號(hào)温数,分享給大家)2015年第1期公開發(fā)表的學(xué)術(shù)論文痴腌,文章探討的是交互設(shè)計(jì)研究思路的轉(zhuǎn)變逾冬。這一轉(zhuǎn)變不僅適用于交互設(shè)...
文章來自UXBooth看疙,筆者譯來與交互設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)者共勉畦浓,轉(zhuǎn)載請(qǐng)先詢問筆者意見并注明出處宴倍。 交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì)张症,但現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)...
交互設(shè)計(jì) (一種設(shè)計(jì)) 交互設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫IXD)鸵贬,是定義俗他、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和...
什么是交互設(shè)計(jì)阔逼? ·歷史 交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注用戶體驗(yàn)的新學(xué)科產(chǎn)生于上世紀(jì)八十年代兆衅,它是由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年的一次會(huì)計(jì)會(huì)議上提出,他u 一開始給它...
文:?jiǎn)躺?| 轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào):騰訊大講堂 談?wù)摻换ピO(shè)計(jì)本質(zhì)是起源于日常的很多談?wù)撌雀。还苁窍蚺笥呀榻B自己從事 " 交互 " 相關(guān)崗位羡亩,還是需要向親戚通過三言兩語解釋自己的工作...
跟進(jìn)了一段時(shí)間的UI設(shè)計(jì)畏铆,總結(jié)一下從這工作中學(xué)到的東西先。 互交設(shè)計(jì)吉殃,歸根到底是為了提高用戶體驗(yàn)辞居,因?yàn)殡x開不了人,所以人體工學(xué)往往在互交設(shè)計(jì)有一定的參考價(jià)值蛋勺。 人體工學(xué)對(duì)互交...
緣起 早在2010年前后瓦灶,教研室就開始在討論關(guān)于2013版培養(yǎng)方案的相關(guān)問題。鑒于游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展迫卢,我力主開設(shè)至少一門關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的課程倚搬,來講授游戲引擎的基本使用方法,讓學(xué)...
第一周 Day 1 課程介紹 課程選用軟件及相關(guān)資源 關(guān)于Unity3D游戲引擎的介紹 Unity3D的介紹(1):界面乾蛤、菜單每界、面板捅僵、組件 Unity3D的介紹(2):項(xiàng)目、...
一卧秘、框架視圖 二、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...