帶有自定義核函數(shù)的支持向量機 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn import s...
想玩下ShaderToy,但是突然想起來自己以前用Bitmap實現(xiàn)的分形圖形恬试,那么用Shader實現(xiàn)起來又是如何呢窝趣。 1.曼德博羅集 分形幾何是什么呢,似乎不是本文的主題训柴,我...
折騰了兩天哑舒,終于解決了VSCode開發(fā)Unity不會代碼自動補全的問題,本來就不熟悉Unity相關(guān)的api幻馁,如果不能自動補全簡直就是勸退洗鸵。中途有嘗試Visual Studio...
本文作者:彭宏豪 平時在挑選軟件或工具時膘滨,產(chǎn)品本身是否好用,可能是多數(shù)人首要關(guān)注的對象稀拐,因為我們都希望火邓,借助產(chǎn)品可以提高創(chuàng)作或解決問題的效率。 除此外德撬,我們可能還會關(guān)心軟件是...
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運動模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
圖形渲染管線是圖形渲染引擎物件繪制的流程邏輯蜓洪,平時在工作過程中經(jīng)常會碰到各種跟管線相關(guān)的專業(yè)術(shù)語:前向渲染(Forward Rendering)纤勒,延遲渲染(Deferred ...
2020年11月17日晚的Unity線上技術(shù)大會中,米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中《原神》在主機平臺上的渲染技術(shù)要點隆檀,主要包括了陰影摇天,AO,Local Light恐仑,Volumetric...
一些感想 我最早系統(tǒng)地學(xué)習(xí)線性代數(shù)是在大二時候泉坐,當(dāng)時特意選修了學(xué)校物理系開設(shè)的4學(xué)分的線代,大概也就是比我們自己專業(yè)的線代多了一章向量空間的內(nèi)容菊霜,其實最后上完發(fā)現(xiàn),整個課程內(nèi)...
本文首發(fā)于“洪流學(xué)堂”微信公眾號。洪流學(xué)堂壳猜,讓你學(xué)Unity快人幾步勾徽。你好,我是你的技術(shù)探路者鄭洪智统扳,你可以叫我大智(vx: zhz11235)喘帚。 洪流學(xué)堂公眾號回復(fù)節(jié)點畅姊,獲...
本文是筆者閱讀《基于物理的渲染:從理論到實踐》第一章的總結(jié)倾鲫,整理成文章算是一種復(fù)習(xí)粗合,同時也希望能對讀者有幫助。 簡介 作為開書第1章乌昔,這章講述的東西可以說是非常雜隙疚,包括文學(xué)編...