帶有自定義核函數(shù)的支持向量機(jī) import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn import s...
想玩下ShaderToy,但是突然想起來(lái)自己以前用Bitmap實(shí)現(xiàn)的分形圖形轰枝,那么用Shader實(shí)現(xiàn)起來(lái)又是如何呢。 1.曼德博羅集 分形幾何是什么呢组去,似乎不是本文的主題鞍陨,我...
折騰了兩天,終于解決了VSCode開發(fā)Unity不會(huì)代碼自動(dòng)補(bǔ)全的問題从隆,本來(lái)就不熟悉Unity相關(guān)的api诚撵,如果不能自動(dòng)補(bǔ)全簡(jiǎn)直就是勸退。中途有嘗試Visual Studio...
本文作者:彭宏豪 平時(shí)在挑選軟件或工具時(shí),產(chǎn)品本身是否好用辛燥,可能是多數(shù)人首要關(guān)注的對(duì)象筛武,因?yàn)槲覀兌枷M柚a(chǎn)品可以提高創(chuàng)作或解決問題的效率挎塌。 除此外徘六,我們可能還會(huì)關(guān)心軟件是...
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
圖形渲染管線是圖形渲染引擎物件繪制的流程邏輯待锈,平時(shí)在工作過(guò)程中經(jīng)常會(huì)碰到各種跟管線相關(guān)的專業(yè)術(shù)語(yǔ):前向渲染(Forward Rendering),延遲渲染(Deferred ...
2020年11月17日晚的Unity線上技術(shù)大會(huì)中嘴高,米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中《原神》在主機(jī)平臺(tái)上的渲染技術(shù)要點(diǎn)竿音,主要包括了陰影,AO阳惹,Local Light谍失,Volumetric...
一些感想 我最早系統(tǒng)地學(xué)習(xí)線性代數(shù)是在大二時(shí)候,當(dāng)時(shí)特意選修了學(xué)校物理系開設(shè)的4學(xué)分的線代莹汤,大概也就是比我們自己專業(yè)的線代多了一章向量空間的內(nèi)容快鱼,其實(shí)最后上完發(fā)現(xiàn),整個(gè)課程內(nèi)...
本文首發(fā)于“洪流學(xué)堂”微信公眾號(hào)。洪流學(xué)堂喇闸,讓你學(xué)Unity快人幾步袄琳。你好询件,我是你的技術(shù)探路者鄭洪智,你可以叫我大智(vx: zhz11235)唆樊。 洪流學(xué)堂公眾號(hào)回復(fù)節(jié)點(diǎn)宛琅,獲...
本文是筆者閱讀《基于物理的渲染:從理論到實(shí)踐》第一章的總結(jié)片效,整理成文章算是一種復(fù)習(xí)红伦,同時(shí)也希望能對(duì)讀者有幫助。 簡(jiǎn)介 作為開書第1章淀衣,這章講述的東西可以說(shuō)是非常雜昙读,包括文學(xué)編...