Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean system for Unity[https://github.com/Scrawk/Ceto] IronWarrior/T...
Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean system for Unity[https://github.com/Scrawk/Ceto] IronWarrior/T...
技能指示器 如果你的游戲有戰(zhàn)斗系統(tǒng),那極有可能會(huì)做成技能系統(tǒng),如果你的游戲有技能系統(tǒng)玷氏,那極有可能需要提示當(dāng)前技能的攻擊范圍,以便玩家預(yù)判命中或者閃避這次攻擊腋舌。 具體的形式如這...
最近在做一個(gè)編輯器盏触。需要修改這個(gè)。方便美術(shù)人員觀看。和編輯更方便赞辩。但是一直找不到API雌芽。在今天無(wú)聊翻翻谷歌。竟然翻到了辨嗽。之前百度怎么都找不到這里就分享一下了世落。 好了。不多說(shuō)了...
WakeOnLan 首先簡(jiǎn)單介紹一下什么是WakeOnLanWake-On-LAN簡(jiǎn)稱WOL糟需,是一種電源管理功能屉佳;它是由IBM公司提出的網(wǎng)絡(luò)喚醒標(biāo)準(zhǔn),目前該標(biāo)準(zhǔn)已被大多數(shù)主板...
做一個(gè)簡(jiǎn)單的睜眼蘇醒效果,也可用于眨眼挑童、閉眼累铅、昏睡等等: 本篇文章中介紹的思路適用于Built-in渲染管線,如果您需要在URP中實(shí)現(xiàn)炮沐,可參考我的這篇文章[https://w...
最近心血來(lái)潮,和一個(gè)朋友打算一起寫一個(gè)放假查詢應(yīng)用軟件轻要。我負(fù)責(zé)編寫假期識(shí)別算法,對(duì)方負(fù)責(zé)界面設(shè)計(jì)垦缅,交互設(shè)計(jì)冲泥,以及上層API獲取等。對(duì)方使用C#語(yǔ)言進(jìn)行桌面應(yīng)用開發(fā)壁涎,也是我們使...
在我翻譯過(guò)的OpenGL和實(shí)時(shí)渲染相關(guān)文章中怔球,簡(jiǎn)要介紹過(guò)幾何著色器嚼酝,它的執(zhí)行順序位于細(xì)分曲面著色器、光柵化與片元著色器之間竟坛,有時(shí)不會(huì)使用細(xì)分曲面著色器闽巩,且常不表示固定階段钧舌,所...
因毛發(fā)渲染需要用幾何著色器生成外殼和鰭狀體,但鰭狀體的個(gè)數(shù)本質(zhì)上還是取決于原始網(wǎng)格的數(shù)量涎跨,如果使用細(xì)分曲面的話可以很有效地控制毛發(fā)的密度洼冻。本節(jié)學(xué)習(xí)在Unity中實(shí)現(xiàn)細(xì)分曲面。...
一、簡(jiǎn)介 《最后一戰(zhàn)OL》是國(guó)內(nèi)首款原創(chuàng)精品MOBA手游件炉,是一款由前暴雪文案親自操刀世界觀勘究,日韓專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造美術(shù)場(chǎng)景,新加坡團(tuán)隊(duì)精心制作戰(zhàn)斗音樂(lè)的曠世之作斟冕!《最后一戰(zhàn)OL》超...
提示 教程例子都可以到下面網(wǎng)址進(jìn)行運(yùn)行口糕,不需要另外安裝軟件環(huán)境:官方提供在線編寫shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.phpg...