這篇教程將涵蓋美術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)虎韵,以及各種基于物理規(guī)則的渲染標(biāo)準(zhǔn)背后的一些理論推導(dǎo)(并沒有太過技術(shù)性的內(nèi)容)蚓庭,并清除一些常見的誤解岖食。杰夫·羅素(Jeff Russe...
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序言(這個(gè)教程講的知識(shí)點(diǎn)較多扬跋,想學(xué)習(xí)曲面建模,耐心看下去啊凌节,呵呵)有段時(shí)間沒有給大家發(fā)教程了钦听,希望大家見諒啊,呵呵倍奢。我的整個(gè)教程系列已經(jīng)說到如何對產(chǎn)品進(jìn)行形體分析2了彪见,這是教...
PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)∮榘ぃ籠統(tǒng)的說余指,就字面含義可以看出,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)跷坝。最早用于電影的照片級(jí)真實(shí)的渲染酵镜。近幾...