這篇教程將涵蓋美術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識狸臣,以及各種基于物理規(guī)則的渲染標(biāo)準(zhǔn)背后的一些理論推導(dǎo)(并沒有太過技術(shù)性的內(nèi)容)昌执,并清除一些常見的誤解。杰夫·羅素(Jeff Russe...
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序言(這個教程講的知識點(diǎn)較多,想學(xué)習(xí)曲面建模亭罪,耐心看下去啊瘦馍,呵呵)有段時間沒有給大家發(fā)教程了,希望大家見諒啊应役,呵呵情组。我的整個教程系列已經(jīng)說到如何對產(chǎn)品進(jìn)行形體分析2了,這是教...
PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)箩祥≡撼纾籠統(tǒng)的說,就字面含義可以看出袍祖,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)底瓣。最早用于電影的照片級真實(shí)的渲染。近幾...