這篇教程將涵蓋美術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)觉痛,以及各種基于物理規(guī)則的渲染標(biāo)準(zhǔn)背后的一些理論推導(dǎo)(并沒有太過技術(shù)性的內(nèi)容)从祝,并清除一些常見的誤解。杰夫·羅素(Jeff Russe...
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序言(這個(gè)教程講的知識(shí)點(diǎn)較多瘟裸,想學(xué)習(xí)曲面建模缅阳,耐心看下去啊,呵呵)有段時(shí)間沒有給大家發(fā)教程了景描,希望大家見諒啊十办,呵呵。我的整個(gè)教程系列已經(jīng)說到如何對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行形體分析2了超棺,這是教...
PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)向族。籠統(tǒng)的說棠绘,就字面含義可以看出件相,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)。最早用于電影的照片級(jí)真實(shí)的渲染氧苍。近幾...