前言 本人之前在游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)做安卓聚合sdk方面的相關(guān)工作,因公司內(nèi)部優(yōu)化去了游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)歹颓,負(fù)責(zé)Android和Ios相關(guān)的游戲接入工作坯屿。通俗的講只要跟安卓和IOS方面有關(guān)的...
摘要:使用Layer可以用來管理角色的不同身體部位。比如下半身用于行走或跑步撤奸,上半身用于射擊或投擲物體吠昭。 大話Unity,讓你快人幾步胧瓜。你好矢棚,我是跟著大智學(xué)Unity的萌新,...
參考解密:騰訊如何打造一款實(shí)時(shí)對戰(zhàn)手游從《王者榮耀》來聊聊游戲的幀同步《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)復(fù)盤回爐歷程:沒跨過這三座大山偶洋,就是另一款MOBA霸占市場了 縱觀AppStore暢...
在中國的游戲環(huán)境下熟吏,反掛已經(jīng)成為了游戲開發(fā)的重中之重,甚至能決定一款游戲的生死,吃雞就是一個(gè)典型的案例牵寺。 目前參與了了一款動(dòng)作射擊的MOBA類游戲的開發(fā)悍引,同步方案上選擇了幀同...
前言 為什么移動(dòng)端需要壓縮圖片 移動(dòng)處理器帶寬非常低. 因此移動(dòng)處理中的圖片壓縮就非常重要. 特別是對于低端手機(jī), 其帶寬 尤其缺乏. 移動(dòng)端帶寬缺乏原因有二: 顯存與內(nèi)存共...
本分享的想法源于看了這篇分享由于在對Unity項(xiàng)目后期進(jìn)行l(wèi)ua熱更新方案實(shí)施, 我也不想造成源代碼的修改, 故在此對上文提及到的后續(xù)方案進(jìn)行補(bǔ)充 本文轉(zhuǎn)載請注明出處: ht...
項(xiàng)目目的: 開發(fā)一個(gè)交互性的小游戲,限于服務(wù)端經(jīng)驗(yàn)較少势腮,故開始學(xué)習(xí)leaf框架联贩,客戶端用cocos creator。 網(wǎng)絡(luò)上此類可學(xué)習(xí)案例較少捎拯,故想一邊學(xué)習(xí)泪幌,一邊分享給后學(xué)者...
我們都知道藤树,微信小游戲和小程序目前風(fēng)頭十足浴滴,很多公司都逐漸增加了相關(guān)業(yè)務(wù)線來迅速推廣自己的產(chǎn)品和搶占用戶群。說到微信小游戲岁钓,就不得不提到排行榜這個(gè)功能升略,就目前游戲行業(yè),似乎都...