前言 本人之前在游戲發(fā)行團隊做安卓聚合sdk方面的相關工作肯尺,因公司內(nèi)部優(yōu)化去了游戲研發(fā)團隊续滋,負責Android和Ios相關的游戲接入工作惨远。通俗的講只要跟安卓和IOS方面有關的...
摘要:使用Layer可以用來管理角色的不同身體部位葡幸。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射擊或投擲物體羡儿。 大話Unity礼患,讓你快人幾步是钥。你好掠归,我是跟著大智學Unity的萌新缅叠,...
參考解密:騰訊如何打造一款實時對戰(zhàn)手游從《王者榮耀》來聊聊游戲的幀同步《王者榮耀》技術總監(jiān)復盤回爐歷程:沒跨過這三座大山庶骄,就是另一款MOBA霸占市場了 縱觀AppStore暢...
在中國的游戲環(huán)境下,反掛已經(jīng)成為了游戲開發(fā)的重中之重践磅,甚至能決定一款游戲的生死单刁,吃雞就是一個典型的案例。 目前參與了了一款動作射擊的MOBA類游戲的開發(fā)府适,同步方案上選擇了幀同...
前言 為什么移動端需要壓縮圖片 移動處理器帶寬非常低. 因此移動處理中的圖片壓縮就非常重要. 特別是對于低端手機, 其帶寬 尤其缺乏. 移動端帶寬缺乏原因有二: 顯存與內(nèi)存共...
本分享的想法源于看了這篇分享由于在對Unity項目后期進行l(wèi)ua熱更新方案實施, 我也不想造成源代碼的修改, 故在此對上文提及到的后續(xù)方案進行補充 本文轉(zhuǎn)載請注明出處: ht...
項目目的: 開發(fā)一個交互性的小游戲卡儒,限于服務端經(jīng)驗較少,故開始學習leaf框架俐巴,客戶端用cocos creator朋贬。 網(wǎng)絡上此類可學習案例較少,故想一邊學習窜骄,一邊分享給后學者...
我們都知道,微信小游戲和小程序目前風頭十足准验,很多公司都逐漸增加了相關業(yè)務線來迅速推廣自己的產(chǎn)品和搶占用戶群赎线。說到微信小游戲,就不得不提到排行榜這個功能糊饱,就目前游戲行業(yè)垂寥,似乎都...