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  • 游戲設(shè)計(jì)模式讀書筆記:架構(gòu)鹃觉、性能、游戲

    架構(gòu)睹逃、性能盗扇、游戲 在開始讀第一章的時(shí)候會(huì)覺得有點(diǎn)混亂,作者提出了什么是架構(gòu)這個(gè)問題沉填,但是并沒有像其它書里那樣給出一個(gè)明確的定義疗隶,而是提到了:這本書是關(guān)于上面這一切要使用的代碼...

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    [譯] ReactiveX 與 Unity3D <一>

    原文鏈接 第一篇 第二篇 第二篇附加篇 第三篇 耦合性強(qiáng)的代碼令人頭痛抽减。一定是有某種自然力量,像重力那樣橄碾,拽著代碼的尾巴,將他們糾纏在一起颠锉,難以閱讀法牲,脆弱又混亂。正如你寫的那...

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    Unity3d烘焙Lightmap調(diào)節(jié)Shadow方法

    眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下,Shadow的強(qiáng)度卻不受燈光這個(gè)參數(shù)的變化而變化横堡,在Bake...

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    Gamma & Linear Color Space

    一埋市、真實(shí)?感覺?1命贴、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金道宅?) (A和B的顏色一樣嗎?) 2胸蛛、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰污茵,127?186葬项?) 二泞当、Gamma Color...

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