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  • 游戲設(shè)計模式讀書筆記:架構(gòu)硬猫、性能、游戲

    架構(gòu)改执、性能啸蜜、游戲 在開始讀第一章的時候會覺得有點混亂,作者提出了什么是架構(gòu)這個問題辈挂,但是并沒有像其它書里那樣給出一個明確的定義衬横,而是提到了:這本書是關(guān)于上面這一切要使用的代碼...

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    [譯] ReactiveX 與 Unity3D <一>

    原文鏈接 第一篇 第二篇 第二篇附加篇 第三篇 耦合性強的代碼令人頭痛蜂林。一定是有某種自然力量遥诉,像重力那樣,拽著代碼的尾巴噪叙,將他們糾纏在一起矮锈,難以閱讀,脆弱又混亂睁蕾。正如你寫的那...

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    Unity3d烘焙Lightmap調(diào)節(jié)Shadow方法

    眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下粤咪,Shadow的強度卻不受燈光這個參數(shù)的變化而變化,在Bake...

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    Gamma & Linear Color Space

    一硅卢、真實?感覺?1藏杖、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金将塑?) (A和B的顏色一樣嗎?) 2蝌麸、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰点寥,127?186来吩?) 二敢辩、Gamma Color...

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