“載營(yíng)魄抱一昧甘,能無(wú)離乎” 很多譯文里都把“營(yíng)魄”兩個(gè)字理解成了魂魄诞外。 在字典中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)營(yíng)字與魂魄相關(guān)的信息当窗,所以我覺(jué)得在這里把“營(yíng)魄”理解成“魂魄”是錯(cuò)誤的耍属。 也有人把“營(yíng)魄...
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“載營(yíng)魄抱一昧甘,能無(wú)離乎” 很多譯文里都把“營(yíng)魄”兩個(gè)字理解成了魂魄诞外。 在字典中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)營(yíng)字與魂魄相關(guān)的信息当窗,所以我覺(jué)得在這里把“營(yíng)魄”理解成“魂魄”是錯(cuò)誤的耍属。 也有人把“營(yíng)魄...
網(wǎng)友問(wèn)題一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限浑槽,而是第一象限的參數(shù)坐標(biāo)非常大,這個(gè)咋搞胺蹬痢桐玻? 回答:網(wǎng)友通過(guò)郵件發(fā)給我模型文件,我才明白問(wèn)題所在荆萤。 網(wǎng)友問(wèn)題二:...
【前言】 這篇我們著重研究版面(布料)的裁剪和縫合技術(shù)镊靴,并用一個(gè)詳細(xì)實(shí)例制作一件T恤衫,一邊熟悉命令工具链韭、一邊熟悉工作流程偏竟。這篇文章閱讀之后,可以使你快速入門(mén)MD敞峭,不...
【前言】 周末踊谋,我到百度C4D吧看看,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問(wèn)題旋讹,一個(gè)是問(wèn)建模問(wèn)題殖蚕,一個(gè)是問(wèn)OC渲染問(wèn)題。感覺(jué)這兩個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)代表性沉迹,想回答睦疫,又不是一兩句能說(shuō)清楚”夼唬看了樓下網(wǎng)友...
1.【萌新需要了解的基本問(wèn)題】 1.地平線(xiàn)4是〖半擬真〗游戲琅拌,不同于QQ飛車(chē)缨伊、極品飛車(chē)一類(lèi)游戲,操控稍有難度进宝,不要一股腦踩死油門(mén)往前沖刻坊。2.沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)游戲的,可能會(huì)遇到車(chē)子打...
上面幾節(jié)研究父子党晋、PSR谭胚、鏡像徐块、目標(biāo)約束,感覺(jué)是不是有點(diǎn)簡(jiǎn)單灾而? 下面研究“向上”約束胡控,這個(gè)約束理解有點(diǎn)困難。做好準(zhǔn)備喲 “向上”約束英文是UP VECTOR (上行矢量)約束...
老師旁趟,第15步的添加漸變有點(diǎn)知其然不知其所以然昼激,物體自己的投影明暗不能用嗎
數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 5LESSION5:a貼圖替代用法 課程導(dǎo)讀: 我們?nèi)绾谓▊€(gè)如上圖由鐵絲網(wǎng)構(gòu)成的金屬球體?如果锡搜,我們采用螺旋線(xiàn)+掃描+克隆方式建立一個(gè)鐵絲網(wǎng)的多邊形橙困,如下圖,這是個(gè)200*20...
PSD文件從GB變?yōu)镸B 原理 主要原理其實(shí)很簡(jiǎn)單:刪除PSD中大量的`元數(shù)據(jù)`。 元數(shù)據(jù):對(duì)文件操作的歷史記錄數(shù)據(jù)亚隅,通常一個(gè)PDS`容量的一半以上`都是元數(shù)據(jù)占用的硼莽。 網(wǎng)上...
老師庶溶,所有情況的貼圖算法都要選相切嗎
數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十五:象棋子烘焙和渲染-3【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》煮纵。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬(wàn)面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)進(jìn)行...
【引言】 過(guò)去偏螺,很多朋友都問(wèn):模型的UV如何能更快速行疏、更好地展開(kāi),有沒(méi)有好的工具和方法套像? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等酿联,都有自己的UV拆分管理工具,...
【引言】 通過(guò)上幾篇文章夺巩,初步知道UV如何去展開(kāi)贞让,接下來(lái)就要研究如何制作貼圖了。 過(guò)去談過(guò)柳譬,次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果喳张,又不過(guò)分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說(shuō)了一通摸航,不知道朋友們明白UV了嗎?有的朋友著急對(duì)我說(shuō)舅桩,他就想要研究UV展開(kāi)酱虎,不想看上面那些東西。我與他講:一是上面那些東西擂涛,你一定是掌握了读串,即...
【引言】 吧友幾次問(wèn)我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開(kāi)的問(wèn)題〖咧福總感覺(jué)有點(diǎn)早爹土,我想等研究角色、道具等建模之后再談踩身,但吧友總是問(wèn)胀茵,所以我就以朋友問(wèn)答的方式,編寫(xiě)下列文章挟阻。由...
【介紹】 MarvelousDesigner(簡(jiǎn)稱(chēng)MD)是一款獨(dú)立的琼娘、專(zhuān)業(yè)的3d服裝設(shè)計(jì)軟件。要想用好它附鸽,需要對(duì)服裝的布料剪裁有一定的了解脱拼,它可以導(dǎo)入其他三維軟件的模特...
【引言】 次時(shí)代游戲模型的制作流程是什么?如何能夠入門(mén)坷备?我過(guò)去自學(xué)的時(shí)候熄浓,看過(guò)市場(chǎng)上此類(lèi)圖書(shū),洋洋灑灑很厚省撑,也不知是講建模赌蔑,還是貼圖繪制,看得迷糊竟秫⊥薰撸看過(guò)多本相關(guān)的圖書(shū)...
一、場(chǎng)景制作:首先制作下圖這個(gè)場(chǎng)景:(模型制作簡(jiǎn)單介紹肥败,重點(diǎn)說(shuō)材質(zhì)) 1趾浅、建立一個(gè)圓柱體,設(shè)置如下: 2馒稍、轉(zhuǎn)化多邊形皿哨,點(diǎn)模式,全選纽谒,優(yōu)化证膨,(焊接所有面),再全選?按K 切刀佛舱,...