240 發(fā)簡信
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  • 寫得很清楚德玫,很有用

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    (三)NGUI-Sprite

    Sprite:圖片精靈誊册∏戏埽可以在一張大圖(Atlas珊擂,整體圖像集合)中去截取一部分,而截取的小圖就是一個(gè)精靈费变。給精靈命名后摧扇,使用時(shí)通過精靈的名稱就能直接繪制。圖片精靈還可以用來...

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    (二)NGUI-Label

    Label:可以在游戲界面中以文本的形式展示出一段字符串信息挚歧,還可以展示貼圖扛稽。Lable是NGUI中大部分控件不可缺少的一份子。 創(chuàng)建Label: 首次創(chuàng)建組件后滑负,NGUI會(huì)...

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    (一)NGUI

    NGUI概述:NGUI是嚴(yán)格遵循KISS原則并用C#編寫的Unity(適用于專業(yè)版和免費(fèi)版)插件在张, 全面支持iOS/Android和Flash用含。相比UGUI(Unity自帶的...

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    (六)Unity3D物理引擎組件匯總

    首先要熟悉一些基本的力學(xué)名詞及相關(guān)公式 剛體(Rigidbody):剛體是指在運(yùn)動(dòng)中和受到力的作用后,形狀和大小不變帮匾,而且內(nèi)部各點(diǎn)的相對位置不變的物體啄骇。絕對剛體實(shí)際上是不存在...

  • 節(jié)日快樂??

    Unity高級開發(fā)(五)-Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)-反向動(dòng)力學(xué)

    反向動(dòng)力學(xué):IK 1:什么是反向動(dòng)力學(xué)? 一般我們都是通過父節(jié)點(diǎn)來調(diào)動(dòng)子節(jié)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)瘟斜,而在實(shí)際開發(fā)過程中缸夹,有時(shí)候我們需要子節(jié)點(diǎn)帶動(dòng)父節(jié)點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作。這種情況就是反向動(dòng)力學(xué)螺句。其...

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    (三)Unity3D游戲場景

    1虽惭、創(chuàng)建幾何體 在工程界面,單機(jī)鼠標(biāo)右鍵蛇尚,創(chuàng)建出幾何體芽唇。 創(chuàng)建好的游戲場景及視圖如下: 按Ctrl+Shift+S,將此場景保存在Project視圖中的Assets文件夾中取劫。...

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    (一)git倉庫的增刪改查

    沒有Git的朋友請戳下面的下載鏈接谱邪,然后選擇Windows版本進(jìn)行下載Git下載鏈接 安裝后在開始菜單搜索git炮捧,進(jìn)入Git Bash ****輸入命令操作及解析****(輸...

  • Scale那個(gè)很贊呢 :clap:

    Transform組件

    Transform組件用于控制游戲?qū)ο笤赨nity場景中的位置、旋轉(zhuǎn)和大小比例虾标,每一個(gè)游戲?qū)ο蠖及粋€(gè)Transform組件寓盗,即便創(chuàng)建了一個(gè)空物體灌砖,它也有Transform...

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    (五)Unity腳本——生命周期函數(shù)

    我們會(huì)發(fā)現(xiàn)璧函,腳本里,自帶兩個(gè)函數(shù): Start()方法在Update被調(diào)用前進(jìn)行調(diào)用基显,只調(diào)用一次蘸吓。(所以Start()方法無論寫在上面還是下面都在Update之前執(zhí)行)Upd...

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    (四)Unity紋理、貼圖和材質(zhì)

    在Unity中撩幽,我們可以這樣理解:Material(材質(zhì))包含Map(貼圖)库继,Map包含Texture(紋理)。 首先在工程中創(chuàng)建一個(gè)Terrain(地形)和一個(gè)Cube(立...

  • 天空盒很棒的~~~ :smile:

    unity第三天窜醉,賽車游戲小項(xiàng)目

    學(xué)習(xí)unity進(jìn)入第三天宪萄,試著做一下賽車游戲,資源unity商店下載榨惰,場景自己搭建拜英,嘿嘿~ 首先來個(gè)搭建好的全景一角^^ 第一步:在菜單欄的window進(jìn)入商店,場景有很多免...

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    (二)Unity常用視圖介紹

    1琅催、Project視圖 搜索欄功能 New:表示在Assets中搜索名稱包含New的資源t:后面寫搜索類型l:后面寫標(biāo)簽類型(不區(qū)分大小寫) 2居凶、Scene視圖 控制欄功能 ...

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    (一)Unity3D模塊介紹

    首先點(diǎn)擊"NEW"來創(chuàng)建一個(gè)新的工程 然后給工程命名虫给,選擇好保存路徑之后,點(diǎn)擊"Create project" 1侠碧、工具欄 1-1變換工具 ①(手形)工具抹估,快捷鍵為【Q】。 ...

  • 我于老師弄兜,偶遇代課之時(shí)药蜻;老師于我,竟有此直言不諱挨队,行內(nèi)行外具傾囊相授之貴人谷暮。我本內(nèi)斂,欲與老師交流盛垦,卻未尋得開口理由湿弦。未曾想,兩周后腾夯,老師負(fù)責(zé)了我們今后的課程颊埃,知道的時(shí)候,歡欣之極蝶俱,偶有同僚議論聽不懂老師所講班利,我亦無法辯駁,因?yàn)槔蠋熕v我也并未完全消化榨呆,但是罗标。是的但是我還是很開心。愿亦師亦友积蜻,愿期待美好之事終會(huì)到來闯割。
    “梅花香自苦寒來,耐心等待竿拆,靜心選擇宙拉,則花香可期,大同可至丙笋。既然終有安穩(wěn)之時(shí)谢澈,則今奔波之苦也就不算什么。如有一日御板,生活無憂锥忿,必會(huì)再看此文!”

    靜心

    近日面試較多怠肋,余之選擇亦多敬鬓,竟致心浮氣躁,學(xué)習(xí)總是不得入門。與兄弟聊天列林,苦惱自然帶與他瑞你,或許是偶然之意,聽得他的分析希痴,漸漸不怎么急躁者甲,相反覺得事情本來很正常,是余讓其集聚一團(tuán)...

  • 這個(gè)很有趣 手打的例子也很棒

    設(shè)計(jì)中的心理學(xué)技巧

    本文僅限于本人在學(xué)習(xí)和工作中學(xué)習(xí)到的心理學(xué)技巧總結(jié)砌创,供借鑒與參考 1. 斯金納箱原理 斯金納關(guān)于操作性條件反射作用的實(shí)驗(yàn)虏缸,是在他設(shè)計(jì)的一種動(dòng)物實(shí)驗(yàn)儀器即著名的斯金納箱中進(jìn)行的...

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