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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法介紹

    筆記轉(zhuǎn)自siki數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法纹冤,視頻教程可在泰課在線網(wǎng)上觀看 為什么要學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)洒宝? 同樣的問題,有的人寫出來的程序效率高萌京,有的人卻用很復(fù)雜的方法解決雁歌。學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能用最有效...

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    UGUI筆記5-自動布局

    1.LayoutElement 這個組件能提供組件的最大最小和最合適大小信息,比如Text知残,Image都是實現(xiàn)了ILayoutElement接口的組件靠瞎,所以它會自動獲取 如果...

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    Unity項目中UI同學(xué)需知的程序相關(guān)要點

    背景和目的 本文的背景是《獨立防線》(Killer)項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范求妹,但中途也更新了規(guī)范乏盐,但程序和美術(shù)沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原...

  • Unity面試題

    1:什么是協(xié)同程序何吝? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理溉委,來協(xié)助當前程序的執(zhí)行,協(xié)程很像多線程爱榕,但是不是多線程瓣喊,Unity的協(xié)程實在每幀結(jié)束之后去檢測yield的條件是否滿...

  • UGUI筆記4-UI層級關(guān)系和事件監(jiān)聽

    層級關(guān)系 UGUI的層級關(guān)系是通過層次面板的順序來決定的淑履,下面的會覆蓋掉上面的 以下幾個方法都是RectTransform的方法SetAsFirstSibling:移動到最底...

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    UGUI筆記3-Button、Slider和InputText控件

    Button控件 Interactable:是否可交互藻雪,勾上才可以點擊Transition:選擇過渡效果ColorTint是顏色過度秘噪,SpriteSwap是圖片過渡,Anim...

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    UGUI筆記2-Image勉耀、RawImage和Text控件

    Image控件是用來顯示一張圖片的指煎,sprite類型的 一.Image的組件介紹 CanvasRenderer:負責(zé)UI元素的渲染,所有UI控件都需要一個CanvasRend...

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    UGUI筆記1-Canvas

    Unity4.6版本開始才有了新的UI系統(tǒng)UGUI 一.Canvas的組件介紹 1.Canvas Canvas是UGUI最根本的元素便斥,它是一個區(qū)域(畫布)用來容納所有UI元素...

  • 「翻譯」Unity中的AssetBundle詳解(一)

    AssetBundles AssetBundle是一個存檔文件晋渺,其中包含平臺在運行時加載的特定資產(chǎn)(模型镰绎,紋理,預(yù)制些举,音頻剪輯跟狱,甚至整個場景)。AssetBundles可以表...

  • Markdown寫作淺談

    本文原載于 陽志平的個人網(wǎng)站,經(jīng)作者授權(quán)轉(zhuǎn)載于簡書关翎。本文作者為 陽志平扛门。 廢話 寫作會碰到什么難題?Markdown如何解決的纵寝? 科技寫作會碰到什么難題论寨?Markdown+R...

  • 為什么作家應(yīng)該用 Markdown 保存自己的文稿

    本文原載 Apple4us,經(jīng)作者授權(quán)轉(zhuǎn)載于簡書爽茴。本文作者為 Lawrence Li葬凳。 Markdown 是一種「標記語言」,通常為程序員群體所用室奏。我想用這篇文章解釋一下作家...

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