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  • 如何利用凈推薦值(NPS)測量用戶忠誠度挫以?

    用戶滿意度是每個企業(yè)都非常關心的問題者蠕,滿意度水平高的企業(yè)往往也有著良好的營收效益。相反掐松,用戶滿意度較差的企業(yè)蠢棱,也可以通過用戶滿意度的相關調研锌杀,深入了解自己的不足之處,哪些方面...

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    用戶研究之文本研究系列-3:用戶反饋文本挖掘基礎

    導讀 用戶反饋文本,作為用戶問題俩莽、建議呀邢、態(tài)度的載體,對產品評估和改進優(yōu)化極具價值豹绪。但作為非結構化數據,用戶反饋文本的處理并不完全適用結構化數據挖掘流程申眼。本篇瞒津,將向大家闡述用戶...

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    游戲用戶研究(5):游戲體驗核心要素量表(CEGE)

    簡介 CEGE模型的理論主要有3個觀點: 1. 愉悅感(Enjoyment)的獲得取決于玩家對游戲的感知和與游戲的交互過程,即CEGE的核心要素游戲(Video-Game)和...

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    譯文|游戲劇情的用戶研究怎么做?

    前前前言(我說的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來的章節(jié)濒翻。很久以前也整理過動視的用...

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    數據報告-用戶研究崗位分析報告

    1. 為什么要做用戶研究崗位分析報告? (1)要找工作了想了解一下行情淌喻; (2)學習了R語言僧家,想小試牛刀。 2. 出于什么樣的目的做這份用戶研究崗位分析報告裸删? (1)搞清楚這...

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