常見的三維后期通道 我們主要使用oc的PT路徑追蹤防症,oc通道主要分為以下幾類info信息類通道:無需啟用PT計(jì)算就可以產(chǎn)出的通道:如Z-depth网杆、UVW、Position等...
常見的三維后期通道 我們主要使用oc的PT路徑追蹤防症,oc通道主要分為以下幾類info信息類通道:無需啟用PT計(jì)算就可以產(chǎn)出的通道:如Z-depth网杆、UVW、Position等...
step01:畫出攝像機(jī)軌跡樣條——樣條類型(立方) step02:攝像機(jī)對(duì)齊軌跡樣條——攝像機(jī)添加對(duì)齊曲線 step03:攝像機(jī)目標(biāo)對(duì)齊拍攝主體——攝像機(jī)添加目標(biāo)標(biāo)簽 st...
我這輩子學(xué)到最重要的配色技巧便是:在作品中避免使用純黑色孝冒。小時(shí)候,我的美術(shù)老師Zamula女士拟杉,給我了這一點(diǎn)啟發(fā)庄涡。 后來在羅德設(shè)計(jì)學(xué)院,他們也不讓我使用純黑色搬设。什么穴店?不使用純...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假拿穴?其實(shí)泣洞,渲染是否真實(shí)與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外默色,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系球凰。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜,哪有一點(diǎn)...
【前言】 關(guān)于PBR技術(shù),我在《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.reibang.com/p/85879...
介質(zhì)表面的光滑程度應(yīng)該是決定高光反射的表現(xiàn)了吧 不會(huì)影響漫反射 因?yàn)槁瓷涫前l(fā)生在分子層面的
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候呕诉,制作的材質(zhì)為什么看起來很假缘厢?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光义钉、環(huán)境有關(guān)系之外昧绣,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜捶闸,哪有一點(diǎn)...
前言 本文主旨是對(duì)我在學(xué)習(xí)PBR(基于物理的渲染)過程中接觸到的前置知識(shí)點(diǎn)夜畴,特別是有關(guān)范疇和概念上的認(rèn)知來作一些總結(jié)和個(gè)人理解。就我而言删壮,PBR不光是指在渲染中使用到的光學(xué)計(jì)...
你個(gè)傻子
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-1【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多贪绘,粗略分為三種、詳細(xì)分五種央碟。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少税灌,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手亿虽。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一菱涤。我將依據(jù)官方...
大愛!老師萬萬歲
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之五:材質(zhì)-2【前言】 我用心寫的文章洛勉,沒有多少人讀呢粘秆?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們,不要猶豫收毫,如果你想深入學(xué)習(xí)OC攻走,目前在網(wǎng)上,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)習(xí)筆記了此再。哈哈昔搂。老話說:“酒香...
到最后都沒有說清楚什么情況下RGB混合,什么時(shí)候是黑输拇,什么時(shí)候是白
37f5919947df 評(píng)論自紅綠藍(lán)的混合究竟是黑色還是白色摘符?
我在之前的《種夢C4D寶典》系列文章中一直強(qiáng)調(diào)策吠,三維的加入讓設(shè)計(jì)具有更多的可能性议慰,懂三維設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師無形中多了一個(gè)“殺手锏”(三維軟件建議使用C4D),在行業(yè)內(nèi)更具有個(gè)人價(jià)值...
我感覺你也沒有看懂
【C4D】2019.11.17 關(guān)于C4D軟件中的線性工作流與伽馬值2.2看完GSG第二集后一臉懵逼奴曙,只知道教程中提出C4D中的線性工作流程與伽馬值2.2兩個(gè)概念,但對(duì)于這兩個(gè)一無所知草讶,經(jīng)過幾天的研究后洽糟,有了一點(diǎn)自己的理解:)教程中的操作只是在設(shè)置...
為什么我會(huì)想起來寫這篇博客呢?緣起于項(xiàng)目中做PBR時(shí),美術(shù)來問出貼圖是要出線性空間貼圖還是伽馬空間貼圖坤溃,經(jīng)過一番糾結(jié)與查證后拍霜,項(xiàng)目終于切到了線性空間,而貼圖則是能出線性空間優(yōu)...
當(dāng)游戲進(jìn)入到下一個(gè)層級(jí)的真實(shí)性 - 基于物理的渲染(PBR)模型的時(shí)候薪介,游戲開發(fā)者越來越多的聽到線性空間這個(gè)術(shù)語祠饺。盡管線性空間和伽瑪空間是理解起來非常簡單和重要的概念,但很多...
老師老師 老師 線性空間在哪講了呀
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候汁政,制作的材質(zhì)為什么看起來很假道偷?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光记劈、環(huán)境有關(guān)系之外勺鸦,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜目木,哪有一點(diǎn)...
老師 線性空間在哪講了呀
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候换途,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí)刽射,渲染是否真實(shí)與燈光军拟、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系誓禁。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜懈息,哪有一點(diǎn)...
哈哈哈 看完韓世麟的看不懂 來這找的看
【C4D】2019.11.17 關(guān)于C4D軟件中的線性工作流與伽馬值2.2看完GSG第二集后一臉懵逼,只知道教程中提出C4D中的線性工作流程與伽馬值2.2兩個(gè)概念现横,但對(duì)于這兩個(gè)一無所知漓拾,經(jīng)過幾天的研究后,有了一點(diǎn)自己的理解:)教程中的操作只是在設(shè)置...
在我們平時(shí)攝影中骇两,光線使用的好壞優(yōu)劣,很大程度上影響著我們最終作品的質(zhì)量和效果姜盈。更加注重光線低千,這或許是提高攝影技術(shù)最重要的一步。當(dāng)我們外出進(jìn)行拍攝時(shí)馏颂,一個(gè)良好的自然采光...