3D軟件的燈光加載光域網(wǎng)(IES)來模擬光度學(xué)燈光效果已成為一種流行趨勢彪薛,那么Unity3d是否也能使用光域網(wǎng)坝冕,如果可以的話棍现,又如何來使用肩狂,本文小姐姐將就這些話題和童鞋們展開...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/336797/8d89cd1dfc7d.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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設(shè)計中存在一些不可忽視的趨勢狼纬。盡管玻璃態(tài)在UI設(shè)計中不是新的事物诞仓,但是最近又被人們挖掘出來了洒沦。有些人甚至將這個趨勢稱為“玻璃態(tài)”幕与。 下面讓我向你展示如何通過7個簡單的步驟教你...
??最近GAMES202作業(yè)使用了WebGL挑势,所以尋找RenderDoc Debug 的方法。??參考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変數(shù)も見れちゃう)...
今天老夫做了一個重大的決定啦鸣,希望能把畢生絕學(xué)傳授給有緣人——學(xué)習(xí)Unity Shader 過程中積累的案例做一個分享潮饱,后輩能學(xué)到一二必能獨步武林(996能賣高點價格)。好了诫给,...
前言 這幾天摸夠了香拉,隨便寫點。這個東西是幾個月前研究的蝙搔,雖然項目最后應(yīng)該用不上缕溉,但是挺有意思的,拿出來寫一下吃型。 SDF全稱Signed Distance Field证鸥,中文一般...
壓扁效果 利用這個可以實現(xiàn)《跑跑卡丁車》那種被門壓扁然后復(fù)原的效果。主要思路就是從上到下對頂點進行偏移勤晚。首先是給出頂和底的Y坐標(biāo)枉层,以便對所有頂點的Y坐標(biāo)進行歸一化: 然后就是...
Unreal的SSR交點檢測 關(guān)于 屏幕空間反射,可以參考文章很多赐写,我覺得這篇寫得還是蠻好的:Screen Space Glossy Reflections鸟蜡,借個圖用用: 本...