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    《Game Design Workshop》筆記 part.2 設(shè)計(jì)一款游戲

    P165 --------------------第6章-概念設(shè)計(jì)------------------- 不斷迭代、提煉续誉、升華的莱没,比初始理念更加成熟的作品 這個(gè)過程會隨著游戲...

  • 席德.梅爾:你所知道的一切都是錯(cuò)的

    今天這場講座的題目是“游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)——你所知道的一切都是錯(cuò)的”。我原本擬定的題目有“游戲不著調(diào)”酷鸦,“玩家不靠譜”饰躲,“你所知道的一切全都靠不住”等等。不過還是“你所知道的一切...

  • 再談簡化——養(yǎng)成游戲的核心內(nèi)容、暴雪與SuperCell

    簡化 如果可以沒有壤蚜,那最好沒有即寡』惭疲——簡化 如非必要袜刷,勿增實(shí)體≥撼螅——奧卡姆剃刀 簡單即美著蟹《章——哲學(xué)思想 想詳細(xì)了解簡化可以參見文集下的其他文章。 什么叫做可以沒有萧豆? 如果刪減掉...

  • 游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)

    游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本篇的標(biāo)題是“核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)”涮雷,事實(shí)上體驗(yàn)不是設(shè)計(jì)出來的阵面,體驗(yàn)是與生俱來的。所謂體驗(yàn)設(shè)計(jì)洪鸭,其實(shí)是發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)样刷,發(fā)現(xiàn)市場接受玩家需要的體驗(yàn)±谰簦或者更確切的說是設(shè)...

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