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    《Game Design Workshop》筆記 part.2 設(shè)計一款游戲

    P165 --------------------第6章-概念設(shè)計------------------- 不斷迭代茧泪、提煉、升華的聋袋,比初始理念更加成熟的作品 這個過程會隨著游戲...

  • 席德.梅爾:你所知道的一切都是錯的

    今天這場講座的題目是“游戲設(shè)計心理學(xué)——你所知道的一切都是錯的”队伟。我原本擬定的題目有“游戲不著調(diào)”,“玩家不靠譜”幽勒,“你所知道的一切全都靠不住”等等嗜侮。不過還是“你所知道的一切...

  • 再談簡化——養(yǎng)成游戲的核心內(nèi)容、暴雪與SuperCell

    簡化 如果可以沒有凿试,那最好沒有排宰∷浦ィ——簡化 如非必要,勿增實體板甘〉澄停——奧卡姆剃刀 簡單即美⊙卫啵——哲學(xué)思想 想詳細(xì)了解簡化可以參見文集下的其他文章寞奸。 什么叫做可以沒有? 如果刪減掉...

  • 游戲設(shè)計之核心體驗設(shè)計

    游戲設(shè)計之核心體驗設(shè)計 本篇的標(biāo)題是“核心體驗設(shè)計”,事實上體驗不是設(shè)計出來的猫妙,體驗是與生俱來的瓷翻。所謂體驗設(shè)計,其實是發(fā)現(xiàn)體驗割坠,發(fā)現(xiàn)市場接受玩家需要的體驗齐帚。或者更確切的說是設(shè)...

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