一、Substance Designerhui顏色上限值 雖然我們可以通過混合模式在數(shù)學(xué)上獲得低于0或高于1的值封字,但這些值將分別上限為0=純黑色和1=純白色辛藻。這么做是有道理的...
最近在整理UE的光照系統(tǒng)雷厂,其中有一塊是間接光方案惋增,經(jīng)過查閱資料了解到UE存在多種實(shí)現(xiàn)對(duì)間接光模擬的技術(shù)方案,如Lightmap改鲫、Indirect Light Cache(IL...
一個(gè)卡通的水 本文用 ShaderGraph 來模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果胸嘁,原效果如下: 下圖是我用 ShaderGraph...
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