240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:湖北
  • 120
    Substance Designer 基礎(chǔ)(二)Blend混合節(jié)點(diǎn)的混合模式

    一、Substance Designerhui顏色上限值 雖然我們可以通過混合模式在數(shù)學(xué)上獲得低于0或高于1的值封字,但這些值將分別上限為0=純黑色和1=純白色辛藻。這么做是有道理的...

  • 120
    GI全局光照

    Global Illumination(全局光照碉钠,縮寫GI),是3D計(jì)算機(jī)圖形中使用的一組算法通用名稱卷拘,旨在為3D場(chǎng)景添加更逼真的照明效果喊废。 這種算法不僅考慮到直接來自光源的...

  • 120
    【UE】Unreal Engine中的間接光方案

    最近在整理UE的光照系統(tǒng)雷厂,其中有一塊是間接光方案惋增,經(jīng)過查閱資料了解到UE存在多種實(shí)現(xiàn)對(duì)間接光模擬的技術(shù)方案,如Lightmap改鲫、Indirect Light Cache(IL...

  • 用ShaderGraph實(shí)現(xiàn)卡通的沙灘泡沫效果

    一個(gè)卡通的水 本文用 ShaderGraph 來模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果胸嘁,原效果如下: 下圖是我用 ShaderGraph...

  • 120
    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -6

    【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程穿撮。這一篇缺脉,再通過一個(gè)游戲道具-油桶的制作,詳細(xì)解釋一些概念和面板的作用悦穿。不要認(rèn)...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品