240 發(fā)簡信
IP屬地:湖北
  • 120
    Substance Designer 基礎(二)Blend混合節(jié)點的混合模式

    一、Substance Designerhui顏色上限值 雖然我們可以通過混合模式在數(shù)學上獲得低于0或高于1的值,但這些值將分別上限為0=純黑色和1=純白色。這么做是有道理的...

  • 120
    GI全局光照

    Global Illumination(全局光照,縮寫GI)隅肥,是3D計算機圖形中使用的一組算法通用名稱,旨在為3D場景添加更逼真的照明效果袄简。 這種算法不僅考慮到直接來自光源的...

  • 120
    【UE】Unreal Engine中的間接光方案

    最近在整理UE的光照系統(tǒng)匹耕,其中有一塊是間接光方案聚请,經(jīng)過查閱資料了解到UE存在多種實現(xiàn)對間接光模擬的技術方案,如Lightmap稳其、Indirect Light Cache(IL...

  • 用ShaderGraph實現(xiàn)卡通的沙灘泡沫效果

    一個卡通的水 本文用 ShaderGraph 來模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果,原效果如下: 下圖是我用 ShaderGraph...

  • 120
    Substance Painter入門學習筆記 -6

    【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程轿衔。這一篇沉迹,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細解釋一些概念和面板的作用害驹。不要認...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品