一、Substance Designerhui顏色上限值 雖然我們可以通過混合模式在數(shù)學上獲得低于0或高于1的值,但這些值將分別上限為0=純黑色和1=純白色。這么做是有道理的...
最近在整理UE的光照系統(tǒng)匹耕,其中有一塊是間接光方案聚请,經(jīng)過查閱資料了解到UE存在多種實現(xiàn)對間接光模擬的技術方案,如Lightmap稳其、Indirect Light Cache(IL...
一個卡通的水 本文用 ShaderGraph 來模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果,原效果如下: 下圖是我用 ShaderGraph...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程轿衔。這一篇沉迹,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細解釋一些概念和面板的作用害驹。不要認...