【前言】 這個《C4D渲染實例系列》我已經(jīng)寫了七篇巩检,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點球昨。這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景。下載練習(xí)文件34MB...
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【前言】 這個《C4D渲染實例系列》我已經(jīng)寫了七篇巩检,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點球昨。這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景。下載練習(xí)文件34MB...
【前言】 這一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有兩個渲染窗口却特,一個是VFB幀緩存窗口扶供,一個是交互窗口IR。在實際工作中裂明,我們使用交互窗口IR要多...
【前言】 在自然界中的一個物體椿浓,不僅僅要受到太陽和環(huán)境光的影響,很多情況下闽晦,它周邊的物體也要反射不同顏色和強度的光影響它扳碍。所以,自然界現(xiàn)實的物體仙蛉,它所受的光照都是多顏...
【前言】 上一篇說道環(huán)境光源笋敞,其中談到SUN對象,能使物體模型產(chǎn)生清晰的陰影荠瘪。但在地球的環(huán)境中夯巷,天空除了太陽光赛惩,還有影響環(huán)境的輔助光源-----大氣的環(huán)境光。我曾在室...
【前言】 這篇研究一下趁餐,CORONA最有特色的技術(shù)Lightmix喷兼。交互式LightMix是Corona Renderer獨有的,可讓您在渲染過程中和渲染后調(diào)整燈光和發(fā)...
【前言】 CORONA渲染器自帶燈光系統(tǒng)澎怒。雖然褒搔,CORONA渲染器也支持C4D燈光系統(tǒng),但我建議大家還是不要用喷面。CORONA渲染器燈光系統(tǒng)不僅對象少星瘾,設(shè)置也非常簡單,...
春節(jié)期間惧辈,在明亮的陽光下琳状,重新閱讀了英國理查德-約特的《視覺藝術(shù)用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一書,感受頗深盒齿。作者對光藝術(shù)角度的研究非常透...
第一部分理論: 從窗外射入的太陽光總是隨著距離而逐漸衰減念逞。到達室內(nèi)的陽光,在墻面和地面边翁、天花板上之間來回反射翎承,所以在室內(nèi)幾乎總是散射光。室內(nèi)其他的地方總是能接受經(jīng)過某個表面反...
前言:最近在做一個美術(shù)館的場景,對于燈光的要求非常高啊胶,經(jīng)過幾天的調(diào)試和在網(wǎng)上查閱一些資料甸各,總結(jié)一下。全局光照焰坪,簡稱GI趣倾,是一個用來模擬光的互動和反彈等復(fù)雜行為的算法,要精確的...
【前言】 我以前寫過《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之十三: 丁達爾現(xiàn)象的實現(xiàn)-1》某饰,在CORONA渲染器實現(xiàn)這種丁達爾現(xiàn)象儒恋,要用到VOLUME MATERIAL材質(zhì),我們簡稱為...
@DIGITALMAN 嗯嗯黔漂,謝謝
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-2【繼續(xù)研究】 4碧浊、金屬材質(zhì)。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵游练隆=饘偃绾握{(diào)呢箱锐?對于大多數(shù)金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)劳较。金屬具有高反射IOR值驹止。 比如:鍍鉻材料浩聋。 ...
【繼續(xù)研究】 七衣洁、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射抖仅?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應(yīng)坊夫。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...
【繼續(xù)研究】 八撤卢、SELF ILLUMINATION 自發(fā)光材質(zhì)环凿。 LIGHT MATERIAL燈光材質(zhì)和普通材質(zhì)啟動SELF ILLUMINATION層在場景中使用有什么區(qū)...
【前言】 《Corona渲染器學(xué)習(xí)筆記》 已經(jīng)寫了很多篇了,我從頭看了看放吩,發(fā)現(xiàn)Corona渲染器設(shè)置還沒有說智听,這篇就研究一下渲染器的優(yōu)化和設(shè)置。 其實渡紫,Corona渲...