【前言】 這個《C4D渲染實例系列》我已經寫了七篇腌巾,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點绊困。這篇我們來談談使用C4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景劳闹。下載練習文件34MB...
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【前言】 這個《C4D渲染實例系列》我已經寫了七篇腌巾,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點绊困。這篇我們來談談使用C4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景劳闹。下載練習文件34MB...
【前言】 這一篇研究CORONA渲染窗口的功能必逆。CORONA渲染窗口有兩個渲染窗口,一個是VFB幀緩存窗口,一個是交互窗口IR名眉。在實際工作中粟矿,我們使用交互窗口IR要多...
【前言】 在自然界中的一個物體,不僅僅要受到太陽和環(huán)境光的影響损拢,很多情況下陌粹,它周邊的物體也要反射不同顏色和強度的光影響它。所以福压,自然界現(xiàn)實的物體掏秩,它所受的光照都是多顏...
【前言】 上一篇說道環(huán)境光源,其中談到SUN對象荆姆,能使物體模型產生清晰的陰影蒙幻。但在地球的環(huán)境中,天空除了太陽光胆筒,還有影響環(huán)境的輔助光源-----大氣的環(huán)境光邮破。我曾在室...
【前言】 這篇研究一下,CORONA最有特色的技術Lightmix仆救。交互式LightMix是Corona Renderer獨有的抒和,可讓您在渲染過程中和渲染后調整燈光和發(fā)...
【前言】 CORONA渲染器自帶燈光系統(tǒng)。雖然彤蔽,CORONA渲染器也支持C4D燈光系統(tǒng)摧莽,但我建議大家還是不要用。CORONA渲染器燈光系統(tǒng)不僅對象少顿痪,設置也非常簡單范嘱,...
春節(jié)期間,在明亮的陽光下员魏,重新閱讀了英國理查德-約特的《視覺藝術用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一書,感受頗深叠聋。作者對光藝術角度的研究非常透...
第一部分理論: 從窗外射入的太陽光總是隨著距離而逐漸衰減撕阎。到達室內的陽光,在墻面和地面碌补、天花板上之間來回反射虏束,所以在室內幾乎總是散射光。室內其他的地方總是能接受經過某個表面反...
前言:最近在做一個美術館的場景,對于燈光的要求非常高袜啃,經過幾天的調試和在網上查閱一些資料汗侵,總結一下。全局光照,簡稱GI晰韵,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法发乔,要精確的...
【前言】 我以前寫過《數(shù)字人C4D基礎知識之十三: 丁達爾現(xiàn)象的實現(xiàn)-1》,在CORONA渲染器實現(xiàn)這種丁達爾現(xiàn)象雪猪,要用到VOLUME MATERIAL材質栏尚,我們簡稱為...
@DIGITALMAN 嗯嗯,謝謝
CORONA 渲染器學習筆記之四:材質-2【繼續(xù)研究】 4只恨、金屬材質译仗。 我們仍然研究的是反射層。金屬如何調呢官觅?對于大多數(shù)金屬材料纵菌,漫射屬性可以禁用(或設置為純黑色)。金屬具有高反射IOR值缰猴。 比如:鍍鉻材料产艾。 ...
【繼續(xù)研究】 七闷堡、SSS材質(次表面散射) 1、什么是次表面散射疑故?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應杠览。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...
【繼續(xù)研究】 八纵势、SELF ILLUMINATION 自發(fā)光材質踱阿。 LIGHT MATERIAL燈光材質和普通材質啟動SELF ILLUMINATION層在場景中使用有什么區(qū)...
【前言】 《Corona渲染器學習筆記》 已經寫了很多篇了,我從頭看了看钦铁,發(fā)現(xiàn)Corona渲染器設置還沒有說软舌,這篇就研究一下渲染器的優(yōu)化和設置。 其實牛曹,Corona渲...