??URP自帶的后處理功能是放一個Volume,在上面加掛常用后處理,例如Bloom沮翔、Tonemap等囤踩,調(diào)節(jié)相應(yīng)參數(shù)蔬捷;在主相機上幔翰,勾選PostProcessing凭疮,這樣就能得...
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更新(2023.2.16) 已初步適配至Unity 2021 URP 12.1.x版本哮奇,倉庫地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/pa...
簡介: 我們知道 Unity 在進行光照時 大多時候都對主光優(yōu)先照顧澡腾,主光是通過,強度糕珊,范圍动分,重要性,距離等綜合指標(biāo)確定的红选,這么多因素我們腦算肯定費勁啊澜公,我們就簡單介紹一下如...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過這個課題,研究的比較淺蜕青,最終效果也一般苟蹈。最近重新搬出這個課題研究,以期獲得更令人滿意的結(jié)果右核。本文會...
之前地形中的花草等細(xì)節(jié)模型是場景美術(shù)手動擺放的: 但這樣擺放問題在于布置大片地形元素的時候略顯麻煩殷绍。且每次編輯地形,如調(diào)整高低起伏后都需要重新擺放鹊漠,不夠靈活主到。不勝其煩的美術(shù)便...