C4D使用到一定階段,就不可避免的要用到貼圖喻圃,像包裝效果圖的制作萤彩,模型的細(xì)節(jié)貼圖等,如果想快速又準(zhǔn)確的對(duì)模型進(jìn)行貼圖斧拍,就需要展UV雀扶。 UV是UVW的簡(jiǎn)稱(因W坐標(biāo)不常用),它...
C4D使用到一定階段,就不可避免的要用到貼圖喻圃,像包裝效果圖的制作萤彩,模型的細(xì)節(jié)貼圖等,如果想快速又準(zhǔn)確的對(duì)模型進(jìn)行貼圖斧拍,就需要展UV雀扶。 UV是UVW的簡(jiǎn)稱(因W坐標(biāo)不常用),它...
大家好今天給大家介紹redshift的對(duì)象標(biāo)簽,大家想了解和學(xué)習(xí)redshift紅移渲染器的可以關(guān)注我硼啤,之前我寫了好幾十篇大家可以看一看议经,對(duì)大家有幫助我就沒白寫哈哈。 很多渲...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器籍救,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍渠抹,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率蝙昙,使用...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介梧却?因?yàn)槊浇闊o處不在奇颠,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí)放航,考慮媒介的影響烈拒,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果。當(dāng)然广鳍,渲染...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)荆几、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn)赊时,是不是太復(fù)雜了吨铸,有點(diǎn)蒙?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
【前言】 我翻看一下自己的簡(jiǎn)書文章祖秒,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多焊傅。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn)剂陡,就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西狐胎,就不愿意研究鸭栖,更不愿意寫。因...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時(shí)握巢,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀晕鹊,但在實(shí)際的應(yīng)用中,很少用它暴浦。因?yàn)樗阡秩镜臅r(shí)候溅话,太消耗CPU資源,正因?yàn)槿绱烁杞梗栽谟螒蛑幸埠苌儆玫健?..
【前言】 上一篇內(nèi)容有點(diǎn)多,所以纷铣,按照節(jié)點(diǎn)類型再分成兩篇編寫卵史。本篇依然通過講解實(shí)例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)剩余的5個(gè)節(jié)點(diǎn)搜立。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個(gè)重要節(jié)點(diǎn)以躯,以及置換節(jié)點(diǎn)、發(fā)光組節(jié)點(diǎn)啄踊、媒介吸收散射組節(jié)點(diǎn)忧设。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對(duì)此不太感興趣颠通。有的網(wǎng)友留言說文章有點(diǎn)“...
【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯见转,沒有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同蒜哀。但有的網(wǎng)友與我交流說,既然僅僅編輯方式不同吏砂,那么這個(gè)地方就可以忽略不看了撵儿,哈哈...
【前言】 我在網(wǎng)上看到很多講解材質(zhì)編輯的教學(xué)視頻,基本上都是一個(gè)材質(zhì)一個(gè)材質(zhì)羅列的講解狐血,并沒有研究材料的物理特性淀歇。很多課程講解的知識(shí)點(diǎn)也有些問題,比如匈织,很多人都強(qiáng)調(diào)I...
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克吕四)牡直,它是OC渲染器提供一個(gè)非常強(qiáng)大的“散布”工具,用來實(shí)例化或克隆纳决。使用此工具碰逸,可以生成實(shí)例并克隆數(shù)百萬個(gè)模...
【前言】 最近很長時(shí)間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記,說實(shí)在的阔加,真有點(diǎn)不愿意寫了饵史,太熟悉了。對(duì)于我來說胜榔,對(duì)熟知的東西胳喷,一點(diǎn)編寫的興趣都沒有。但網(wǎng)友不斷催更夭织,又提出一些問題吭露,...
【引言】 通過上幾篇文章,初步知道UV如何去展開尊惰,接下來就要研究如何制作貼圖了讲竿。 過去談過,次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果择浊,又不過分消耗顯卡的資源戴卜,采用的方式是低模+...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響琢岩。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 最近很忙投剥,沒有時(shí)間編寫新文章,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品担孔,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間江锨,修改一下,先發(fā)一些吧糕篇∽挠總不發(fā)文章,會(huì)掉粉啊拌消,這些半成品文章基本都是軟...