如果在 Unity 的 Game view 使用 Free Asspect 觀察畫面時屑宠,任意的拉動視窗邊緣去調(diào)整畫面比例,可以發(fā)現(xiàn) UGUI 本身是并不會移動位置或縮放大小仇让,...
原理:真實(shí)世界中粒竖,除了金屬之外其它物質(zhì)颅崩,視線垂直于表面時,反射較弱蕊苗,而當(dāng)視線非垂直表面時,夾角越小沿彭,反射越明顯朽砰。那么如果此時用一個1-減去這個反射值,便會將結(jié)果反過來喉刘,中間的...
UnityAction委托 UnityAction本質(zhì)上就是C#中的Action所以我們完全可以把他按照C#的來寫學(xué)習(xí)會更加的簡單倒谷,如果你還不知道C#中的Action怎么寫那...