如果在 Unity 的 Game view 使用 Free Asspect 觀察畫面時(shí)甥捺,任意的拉動(dòng)視窗邊緣去調(diào)整畫面比例,可以發(fā)現(xiàn) UGUI 本身是并不會(huì)移動(dòng)位置或縮放大小镀层,...
原理:真實(shí)世界中侥涵,除了金屬之外其它物質(zhì),視線垂直于表面時(shí)宋雏,反射較弱独令,而當(dāng)視線非垂直表面時(shí),夾角越小好芭,反射越明顯燃箭。那么如果此時(shí)用一個(gè)1-減去這個(gè)反射值,便會(huì)將結(jié)果反過(guò)來(lái)舍败,中間的...
UnityAction委托 UnityAction本質(zhì)上就是C#中的Action所以我們完全可以把他按照C#的來(lái)寫學(xué)習(xí)會(huì)更加的簡(jiǎn)單,如果你還不知道C#中的Action怎么寫那...