4 更多渲染技術(shù) 傳統(tǒng)的向前渲染方式需要一個(gè)完整的圖像渲染管線(xiàn)绘迁,以頂點(diǎn)著色器為起點(diǎn)牺丙,氣候跟隨多個(gè)后續(xù)階段阻肿,通常以片段著色器為終點(diǎn)狮辽。片段著色器負(fù)責(zé)計(jì)算每個(gè)片段的最終顏色沪悲,隨著每...
4 更多渲染技術(shù) 傳統(tǒng)的向前渲染方式需要一個(gè)完整的圖像渲染管線(xiàn)绘迁,以頂點(diǎn)著色器為起點(diǎn)牺丙,氣候跟隨多個(gè)后續(xù)階段阻肿,通常以片段著色器為終點(diǎn)狮辽。片段著色器負(fù)責(zé)計(jì)算每個(gè)片段的最終顏色沪悲,隨著每...
一直以來(lái)绿映,都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師總是質(zhì)疑“學(xué)C4D到底有什么用丹泉?”那么我希望通過(guò)《種夢(mèng)C4D寶典》這個(gè)系列的文章,讓設(shè)計(jì)師可以快速地使用C4D實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的一些高級(jí)效果帆精,讓設(shè)計(jì)師...
【介紹】 這是VRAYFORC4D中 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Vrayadvancematerial)的“高光反射”通道较屿。 該通道共分為5層,從5到1卓练,從順序看隘蝎,5層覆蓋4層,以此類(lèi)推襟企,1...
01——初識(shí)C4D C4D的菜單可以分為九個(gè)部分: (1)菜單 (2)工具欄 (3)控制模式工具欄 (4)視圖操作區(qū) (5)時(shí)間軸 (6)對(duì)象管理器 ...
OUT-OF-CORE GEOMETRY SUPPORT – POWERED BY OCTANE SCENE AI 核外預(yù)讀的幾何支持:由OC場(chǎng)景AI提供動(dòng)力 OC4可以快速...
核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度曼振,數(shù)值越高几迄,渲染質(zhì)量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫(huà)面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽(yáng)...
HDR環(huán)境本質(zhì)上就是帶有變化的紋理環(huán)境 紋理環(huán)境是已RGB光譜照亮場(chǎng)景的 要想獲得黑色環(huán)境的場(chǎng)景1.用黑夜的HDR 2.OC設(shè)置——環(huán)境——中將顏色設(shè)置為黑色
1 簡(jiǎn)介 本系列的文章到目前為止已經(jīng)介紹完了OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí)妆距,你應(yīng)該已經(jīng)了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中見(jiàn)到過(guò)利用它們來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像渲染算法函匕。本文對(duì)其中部分算...
在制作MG動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目中蚪黑,有些時(shí)候?yàn)榱顺尸F(xiàn)很好的視覺(jué)效果盅惜,會(huì)有很多元素來(lái)支撐畫(huà)面,對(duì)于不同的元素如果施加不同的顏色忌穿,如果一個(gè)一個(gè)的調(diào)整顏色的話(huà)抒寂,可能你會(huì)被項(xiàng)目逼死,所以我們需要...
如果使用AI降噪器和/或自適應(yīng)采樣,則可以獲得更好的結(jié)果盯拱。AI Light旨在了解正在渲染的場(chǎng)景盒发,并在渲染圖像的過(guò)程中改善其采樣策略。但是狡逢,請(qǐng)注意宁舰,GI鉗位是一種用于減少螢火...
來(lái)了嘿悬!Python 官方發(fā)布整套中文PDF文檔(共27本) 沒(méi)想到這篇文章居然火了 /捂臉,感謝各位點(diǎn)贊的兄弟水泉,我愛(ài)你們~ 《PyCharm 中文指南》使用 300 多張 G...