【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話啦吧。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可。有的網(wǎng)友私信給我,讓...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話啦吧。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可。有的網(wǎng)友私信給我,讓...
【前言】 目前寇荧,渲染已經(jīng)研究到貼圖了。在《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十三》中执隧,我用C4D制作了一個木柜子揩抡,然后用THEA進行渲染,涉及貼圖制作和UV等內(nèi)容...
【鏈接】 1镀琉、《軟件插件介紹之三十 :Sketchup》 2峦嗤、《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十》 3、《SKETCHUP建模學(xué)習(xí)筆記之一》屋摔。 【前言】 說真...
【前言】 最近钓试,從網(wǎng)上看到有關(guān)渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收購了装黑。一個公司不能有兩個一樣的產(chǎn)品,VRAY的品牌比CORONA響亮弓熏,當(dāng)VRAY從CORO...
【前言】 三維軟件一般都是由建模恋谭、渲染、動畫等模塊構(gòu)成的挽鞠。但也有一些軟件箕别,只具有專一功能铜幽,比如KEYSHOT專門用于渲染,沒有建模功能串稀。再比如SketchUp適用于硬邊建模除抛,...
【前言】 C4D吧有一個網(wǎng)友問下面這個模型如何制作?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)母截。后來我想一想到忽,這類硬邊模型MOI3D如何做呢?因為它擅長曲面建模清寇,...
【前言】 對于MOI3D建拇基礎(chǔ)知識,該說的都已經(jīng)說完了华烟。下面這個實例翩迈,是C4D吧網(wǎng)友詢問這個塑料桶如何制作。這篇文章分成兩部分:第一部分講解用MOI3D輕松制作它...
【前言】 MOI3D是一個非常小而高效的建模軟件盔夜,我誠心介紹給大家负饲,但我感覺好像大家都不太感興趣。我也不管你喜不喜歡喂链,反正我喜歡返十,哈哈。這篇椭微,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 上一篇簡單介紹了MOI3D的基礎(chǔ)知識和制作模型流程洞坑。這篇發(fā)揮圖文的特點,框架性地了解MOI3D的操作命令蝇率,多寫一些迟杂,爭取讓你看一眼,就知道其功能本慕。我的感悟是:...
【前言】 MOI3D號稱:“自由設(shè)計大師”逢慌。它是NURBS建模軟件,擅長曲面建模间狂,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作攻泼。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動畫功能鉴象,所以忙菠,模型制作完成以后...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾經(jīng)詳細(xì)介紹了這個小而強大的建模軟件。但可能因為是以PDF下載方式發(fā)布...
【前言】 以前寫過《衛(wèi)生間》建模3篇纺弊,這一篇將詳細(xì)研究Thea渲染器如何渲染牛欢。本篇內(nèi)容有三:一是以圖文方式研究渲染實質(zhì);二是研究衛(wèi)生間渲染淆游;最后解答CAMERARAW...
【前言】 上一篇研究了THEA的渲染設(shè)置傍睹,初步介紹了THEA提供了五種渲染引擎隔盛,方便用戶以應(yīng)對不同的渲染需要。又重點研究了THEA的PRESTO極速渲染引擎拾稳,我認(rèn)為這是...
【前言】 本篇主要談?wù)勪秩驹O(shè)置吮炕。通過前七篇文章,我們已經(jīng)初步掌握了Thea渲染器的流程访得、燈光龙亲、材質(zhì)內(nèi)容。這一篇將研究Thea渲染器的渲染引擎和優(yōu)化等相關(guān)初步知識悍抑。本篇將重點研...
【前言】 材質(zhì)研究鳄炉。上兩篇研究了Thea 的BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)。它主要模擬啞光和塑料材質(zhì)搜骡,其次也能簡單模擬金屬拂盯、半透明或SSS材質(zhì)。官方說這個材質(zhì)效率很高记靡,渲染速度快...
【前言】 上一篇重點介紹了Thea的五大基本材質(zhì)之一:BASIC材質(zhì)及其相關(guān)屬性谈竿。BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)相當(dāng)于其他渲染器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)一樣,主要用于模擬啞光和塑料簸呈,我們也可以用...
【前言】 材與質(zhì) 材是指物質(zhì)類型(金屬榕订、木店茶、水蜕便、玻璃等),質(zhì)是指某種物質(zhì)類型外在表現(xiàn)的屬性(光滑贩幻、反光轿腺、反射、透明等)丛楚。在三維渲染技術(shù)中族壳,一般講模型是骨架、材質(zhì)是外衣...
燈光應(yīng)用實例---制作手機壁紙 原圖下載 6MB 【前言】 按照寫作原計劃趣些,我想繼續(xù)研究Thea渲染器理論問題仿荆,但有的網(wǎng)友著急了,那么我就寫一篇燈光應(yīng)用實例吧坏平。我們假...
第一部分理論: 從窗外射入的太陽光總是隨著距離而逐漸衰減拢操。到達室內(nèi)的陽光,在墻面和地面舶替、天花板上之間來回反射令境,所以在室內(nèi)幾乎總是散射光。室內(nèi)其他的地方總是能接受經(jīng)過某個表面反...