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對(duì)于運(yùn)動(dòng)圖形依賴(lài)重的工作壶谒,Blender能勝任嗎。
數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之九:升級(jí)了汗菜!BLENDER是一款開(kāi)源让禀、免費(fèi)的多平臺(tái)、全能的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件陨界。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
【前言】 渲染研究到貼圖了。前面已經(jīng)用兩篇文章菌瘪,詳細(xì)研究了C4D建模材質(zhì)貼圖和SKP建模材質(zhì)貼圖問(wèn)題。本篇將繼續(xù)研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材質(zhì)貼圖問(wèn)題俏扩。M...
【前言】 MOI3D軟件小捌木,但對(duì)于要求不高的工業(yè)產(chǎn)品建模制作足夠了嫉戚。這篇按照網(wǎng)友以前的要求刨裆,為大家制作一個(gè)U盤(pán)吧,然后研究一下渲染問(wèn)題彼水。 文章內(nèi)容: 1崔拥、用MOI3D...
【前言】 有網(wǎng)友問(wèn)凤覆,下面這個(gè)模型如何制作链瓦。網(wǎng)友的照片拍得不錯(cuò),正視圖和頂視圖比較準(zhǔn)確慈俯。一般情況下,基本上有兩個(gè)視圖就能準(zhǔn)確確定模型的外形拥峦。說(shuō)實(shí)在的贴膘,用MOI3D(RHI...
@擬任真絲 修改那個(gè)郵箱地址再點(diǎn)連接
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈略号,我還是挺能忽悠吧刑峡?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開(kāi)始學(xué)習(xí)Thea2洋闽。說(shuō)真心話(huà),我個(gè)人認(rèn)為诫舅,無(wú)論是從渲染算法多樣性,渲染速度宫患、硬件支持刊懈、簡(jiǎn)單...
給你需要的那一面的很多面(比如前面)設(shè)置選集娃闲,然后把選集拖到紋理的屬性欄那里就好了
數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之一:UV知識(shí)問(wèn)答【引言】 吧友幾次問(wèn)我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開(kāi)的問(wèn)題虚汛。總感覺(jué)有點(diǎn)早皇帮,我想等研究角色卷哩、道具等建模之后再談,但吧友總是問(wèn)玲献,所以我就以朋友問(wèn)答的方式殉疼,編寫(xiě)下列文章捌年。由...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖挂洛,還有一些重要的面板設(shè)置情況。這一篇完成油桶的紋理制作虏劲。 【研究】 第一部分學(xué)點(diǎn)知識(shí) 認(rèn)識(shí)工具條: 1托酸、首...
@DIGITALMAN 請(qǐng)問(wèn)阿諾德支持pbr渲染嗎?
Substance Painter入門(mén)學(xué)習(xí)筆記 -5【前言】 繼續(xù) 【研究】 三柒巫、調(diào)整和做舊。 首先調(diào)整做舊彈體堡掏。 1应结、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點(diǎn)擊屬性面板泉唁,設(shè)置該材質(zhì)的顏色鹅龄。 3、然后調(diào)整表面的...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三扮休、調(diào)整和做舊。 首先調(diào)整做舊彈體拴鸵。 1玷坠、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2蜗搔、點(diǎn)擊屬性面板八堡,設(shè)置該材質(zhì)的顏色碍扔。 3、然后調(diào)整表面的...
就是那個(gè)材質(zhì)有接縫秕重。。換個(gè)材質(zhì)就好了
Substance Painter入門(mén)學(xué)習(xí)筆記 -4【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡(jiǎn)稱(chēng)SP溶耘。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一二拐、準(zhǔn)備工作: 1、點(diǎn)擊NEW 凳兵,載入模型(一般是低模)百新;選擇貼...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法庐扫。這一篇研究如何制作一個(gè)游戲道具饭望。這個(gè)模型在保證形體的情況下,盡可能減少面數(shù)形庭,表面的細(xì)節(jié)用法線(xiàn)貼圖代替铅辞。第一部分學(xué)習(xí)使用C...
老師講得太好了萨醒,催更一波斟珊。哈哈
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之四:常用節(jié)點(diǎn)-1【前言】 通過(guò)上一篇簡(jiǎn)單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類(lèi)貼圖的富纸。如果要好學(xué)習(xí)SD囤踩,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能晓褪,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架堵漱,熟悉圖像合成知識(shí)...
真是野教程
(圖文+視頻)PS+C4D野教程:輕松制作抽象液態(tài)金屬效果海報(bào)最近在研究鹿友發(fā)過(guò)來(lái)的效果,感覺(jué)很多方法是其實(shí)都不難涣仿,但是細(xì)節(jié)要做好相當(dāng)費(fèi)勁,看來(lái)還需繼續(xù)努力氨涔埃元! 好了廢話(huà)不多說(shuō),來(lái)看問(wèn)題吧: 這種類(lèi)似液態(tài)金屬的效果我嘗試了一下媚狰,方法其實(shí)...
【引言】 模型UV展開(kāi),是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)崭孤。雖然主流三維軟件都有這個(gè)功能类嗤,但是有的操作很麻煩糊肠,有的功能太簡(jiǎn)單。都不如專(zhuān)門(mén)的小工具好用遗锣。(這也是這些小軟件存活...
解決重疊問(wèn)題货裹,有個(gè)方法是調(diào) 扭曲 的 坐標(biāo) 里的B軸旋轉(zhuǎn)度數(shù),改為91度以上就可以了
數(shù)字人C4D動(dòng)畫(huà)系列之一:制作展開(kāi)的字畫(huà)在百度C4D吧里弧圆,看到有吧友問(wèn)如何做展開(kāi)字畫(huà)的動(dòng)畫(huà),周末無(wú)事笔咽,做了如下搔预。 動(dòng)畫(huà)沒(méi)有辦法傳,只能截圖了: 1叶组、建一個(gè)平面拯田,寬度大一點(diǎn),(你隨意)甩十,由于要發(fā)生卷曲形變船庇,所以,寬度...
【前言】 上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模张弛,并展開(kāi)UV荒典。 這篇將使用C4D雕刻制作這枚棋子酪劫。下一篇通過(guò)烘焙命令,把高模的細(xì)節(jié)烘焙到法線(xiàn)貼圖...