BLENDER是一款開源冷溶、免費(fèi)的多平臺、全能的三維動畫制作軟件纺酸。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
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【前言】 任何三維軟件,除了有建模、渲染、動畫工具和命令之外散休,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令,這些命令對于提高三維軟件的編輯效率乐尊,非常有作用戚丸。這篇簡單介紹一些...
(本文作者:RUI,首頁圖片作者:萬漫慢) 大家好扔嵌,我是小R昏滴,隔了一個月又和大家見面啦~ 第一章鏈接:https://dfkan.com/2725.html 第二章鏈接:ht...
作者:小R時間:2018年2月21日 大家看了這些可愛卻又逼真的動物之后,是不是在贊嘆的同時也想知道這些圖片是如何做出來的呢对人? (某淀粉:不是maya就是3dm唄) 額,這里...
?Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件拂共,提供從建模到動畫牺弄,從視頻剪輯到游戲制作的一站式工作框架,可謂影音業(yè)的一柄利刃宜狐。今天的Blender教程第二期小R...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個渲染文章索引抚恒。又考慮文章不枯燥咱台,在其中又東拉西扯說了一些實(shí)在話。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可俭驮。有的網(wǎng)友私信給我回溺,讓...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源,如燈光和著色器等混萝,但也允許渲染器插件遗遵,使用其宿主平臺的資源,目的是補(bǔ)充自己的一些不足和避免重復(fù)逸嘀。所以车要,OC渲染器也一樣,它...
【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨(dú)立的崭倘、實(shí)時呈現(xiàn)的三維渲染應(yīng)用程序翼岁。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動畫,可以在Mac和PC運(yùn)行司光。雖然琅坡,它只有渲染部分...
【前言】 KS8獨(dú)立渲染器是基于CPU計(jì)算的,所以飘庄,CPU主頻越高脑蠕,核數(shù)越多,性能越好。個人感覺谴仙,它的預(yù)覽速度要快于CORONA! 基于GPU顯卡渲染器計(jì)算是未來渲染...
【前言】 關(guān)于PBR技術(shù)迂求,我在《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.reibang.com/p/85879...
【前言】 盼望著,盼望著晃跺,春天來揩局,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多掀虎,說實(shí)在的凌盯,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...
【引言】 這張照片好玩吧烹玉? 拍攝者通過調(diào)整照相機(jī)的角度驰怎,把場景中的物體和整體背景進(jìn)行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果二打,下列照片也是這樣: 一邊看照片县忌,一邊想一想,如果...
導(dǎo)言: R16推出以后继效,增加了很多新功能症杏,其中反射通道由過去的reflection 改為reflectance。這不僅是名字的改變瑞信,功能和結(jié)構(gòu)與過去不同厉颤,渲染速度有了較...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說了一通,不知道朋友們明白UV了嗎凡简?有的朋友著急對我說逼友,他就想要研究UV展開,不想看上面那些東西秤涩。我與他講:一是上面那些東西翁逞,你一定是掌握了,即...
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題溉仑⊥诤總感覺有點(diǎn)早,我想等研究角色浊竟、道具等建模之后再談怨喘,但吧友總是問,所以我就以朋友問答的方式振定,編寫下列文章必怜。由...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種后频、詳細(xì)分五種梳庆。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少暖途,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手膏执。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一驻售。我將依據(jù)官方...
網(wǎng)友問題一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的參數(shù)坐標(biāo)非常大更米,這個咋搞捌劾酢? 回答:網(wǎng)友通過郵件發(fā)給我模型文件征峦,我才明白問題所在迟几。 網(wǎng)友問題二:...
網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之三:圖說C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》? 回 答:其實(shí)上面的這篇文章栏笆,是我?guī)啄昵皩懙睦嗳畛醢l(fā)表在我的博客上,后轉(zhuǎn)到簡書上蛉加。它是我在...
問題:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的時候總是沒法渲染出有色玻璃的投影和焦散存哲,表現(xiàn)出來的投影都是一片黑灰色,把渲染設(shè)置里面的幾個貌似相關(guān)的設(shè)置都打開了七婴,還是沒有效...
問題1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?網(wǎng)友通過郵件發(fā)來的問題如下察滑。 問題2:《C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系》打厘,初學(xué)者問那個小船怎么做的?有網(wǎng)友熱心...