BLENDER是一款開源余佃、免費(fèi)的多平臺(tái)、全能的三維動(dòng)畫制作軟件膘盖。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
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【前言】 任何三維軟件凯傲,除了有建模搪泳、渲染、動(dòng)畫工具和命令之外姿现,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令肠仪,這些命令對(duì)于提高三維軟件的編輯效率,非常有作用备典。這篇簡(jiǎn)單介紹一些...
(本文作者:RUI异旧,首頁(yè)圖片作者:萬(wàn)漫慢) 大家好,我是小R提佣,隔了一個(gè)月又和大家見面啦~ 第一章鏈接:https://dfkan.com/2725.html 第二章鏈接:ht...
作者:小R時(shí)間:2018年2月21日 大家看了這些可愛卻又逼真的動(dòng)物之后吮蛹,是不是在贊嘆的同時(shí)也想知道這些圖片是如何做出來(lái)的呢荤崇? (某淀粉:不是maya就是3dm唄) 額,這里...
?Blender是一個(gè)開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件潮针,提供從建模到動(dòng)畫术荤,從視頻剪輯到游戲制作的一站式工作框架,可謂影音業(yè)的一柄利刃每篷。今天的Blender教程第二期小R...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個(gè)渲染文章索引焦读。又考慮文章不枯燥子库,在其中又東拉西扯說(shuō)了一些實(shí)在話。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可矗晃。有的網(wǎng)友私信給我仑嗅,讓...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源,如燈光和著色器等喧兄,但也允許渲染器插件无畔,使用其宿主平臺(tái)的資源,目的是補(bǔ)充自己的一些不足和避免重復(fù)吠冤。所以,OC渲染器也一樣恭理,它...
【前言】 KeyShot(以下簡(jiǎn)稱KS)是一個(gè)獨(dú)立的拯辙、實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的三維渲染應(yīng)用程序。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動(dòng)畫颜价,可以在Mac和PC運(yùn)行涯保。雖然,它只有渲染部分...
【前言】 KS8獨(dú)立渲染器是基于CPU計(jì)算的周伦,所以夕春,CPU主頻越高,核數(shù)越多专挪,性能越好及志。個(gè)人感覺,它的預(yù)覽速度要快于CORONA! 基于GPU顯卡渲染器計(jì)算是未來(lái)渲染...
【前言】 關(guān)于PBR技術(shù)寨腔,我在《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.reibang.com/p/85879...
【前言】 盼望著速侈,盼望著,春天來(lái)迫卢,MaxwellRender5.0 也來(lái)了倚搬。C4D平臺(tái)上的渲染器雖然眾多,說(shuō)實(shí)在的乾蛤,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY每界,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...
【引言】 這張照片好玩吧捅僵? 拍攝者通過(guò)調(diào)整照相機(jī)的角度,把場(chǎng)景中的物體和整體背景進(jìn)行“對(duì)位”眨层,形成的這樣特殊有趣的效果命咐,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想谐岁,如果...
導(dǎo)言: R16推出以后醋奠,增加了很多新功能,其中反射通道由過(guò)去的reflection 改為reflectance伊佃。這不僅是名字的改變窜司,功能和結(jié)構(gòu)與過(guò)去不同,渲染速度有了較...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說(shuō)了一通航揉,不知道朋友們明白UV了嗎塞祈?有的朋友著急對(duì)我說(shuō),他就想要研究UV展開帅涂,不想看上面那些東西议薪。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了媳友,即...
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題斯议。總感覺有點(diǎn)早醇锚,我想等研究角色哼御、道具等建模之后再談,但吧友總是問焊唬,所以我就以朋友問答的方式恋昼,編寫下列文章。由...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多赶促,粗略分為三種液肌、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少鸥滨,渲染效果明顯嗦哆,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一爵赵。我將依據(jù)官方...
網(wǎng)友問題一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限吝秕,而是第一象限的參數(shù)坐標(biāo)非常大,這個(gè)咋搞翱栈谩烁峭? 回答:網(wǎng)友通過(guò)郵件發(fā)給我模型文件,我才明白問題所在。 網(wǎng)友問題二:...
網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之三:圖說(shuō)C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》约郁? 回 答:其實(shí)上面的這篇文章缩挑,是我?guī)啄昵皩懙模畛醢l(fā)表在我的博客上鬓梅,后轉(zhuǎn)到簡(jiǎn)書上供置。它是我在...
問題:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的時(shí)候總是沒法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表現(xiàn)出來(lái)的投影都是一片黑灰色绽快,把渲染設(shè)置里面的幾個(gè)貌似相關(guān)的設(shè)置都打開了芥丧,還是沒有效...
問題1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?網(wǎng)友通過(guò)郵件發(fā)來(lái)的問題如下坊罢。 問題2:《C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系》续担,初學(xué)者問那個(gè)小船怎么做的?有網(wǎng)友熱心...