12月底開始操作亞馬遜OA嘹害,截止到目前也有1個(gè)月了归苍,從找第三方,到找產(chǎn)品贴膘,下單,等待貨物到亞馬遜略号,幾經(jīng)波折步鉴,終于在1月17號(hào)的時(shí)候到亞馬遜上架了,截止目前一共出了4單璃哟,銷售額...
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項(xiàng)目中有些時(shí)候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup來動(dòng)態(tài)設(shè)置一些文本等其他組件保證適中或者其他需求 有時(shí)候就需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui当宴,做移動(dòng)端的畜吊,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果户矢,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個(gè)FrameBufferObject的存在于GPU端...
這里的委托是否可以用 UnityAction替代呢
UGUI里的EventListenerEventTrigger 我們知道Button可以添加點(diǎn)擊監(jiān)聽不同,Slider可以滑動(dòng),假如我們想給Image添加點(diǎn)擊監(jiān)聽溶耘,或者更多的監(jiān)聽事件呢二拐,比如選中、鼠標(biāo)移入凳兵、拖動(dòng)百新。我們...