很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學(xué),可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來帮掉,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學(xué),可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來帮掉,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,...
【前言】 前幾篇岗仑,曾經(jīng)編寫過SUBSTANCE PAINTER的學(xué)習(xí)筆記,可能大家在繪制模型紋理方面基本上入門了吧聚请?實(shí)際上在PC上還有一個非常強(qiáng)大的紋理繪制軟件荠雕,名字叫...
Mipmap技術(shù)有點(diǎn)類似于LOD技術(shù)损趋,但是不同的是,LOD針對的是模型資源椅寺,而Mipmap針對的紋理貼圖資源 使用Mipmap后浑槽,貼圖會根據(jù)攝像機(jī)距離的遠(yuǎn)近,選擇使用不同精度...
1.場景內(nèi)所有物體設(shè)為static,light map static 2.設(shè)置光源屬性: indirect multiplier(間接乘法器):是否渲染從其他物體反射(以及天...
unity3d優(yōu)化:不過早做優(yōu)化,用戶不容易察覺,消耗的時間是做出來的時間的幾倍乃至幾十倍也不一定出效果. CPU優(yōu)化 GPU優(yōu)化 Memory優(yōu)化 場景優(yōu)化 移動平臺(手機(jī)...
一般游戲的性能指標(biāo)有:幀率、穩(wěn)定性链韭、流暢性偏竟、加載時間(loading)、內(nèi)存占用(這一項在移動設(shè)備上比較重要敞峭,有很多閃退原因就是由此造成的)踊谋、安裝包大小、網(wǎng)絡(luò)延遲旋讹、耗電量等殖蚕。...
打開Unity3D 打開Unity3D笼痛,會進(jìn)入這個界面,用來選擇需要打開的項目琅拌。雙擊已有項目會打開該項目,點(diǎn)擊NEW摘刑,可以新建項目进宝。點(diǎn)擊OPEN,可以通過選擇磁盤上的項目文件...
項目 項目是Unity3D最重要的概念。 可以查看Unity3D的介紹(1)學(xué)習(xí)如何新建項目或打開已有項目未玻。 打開剛安裝好的Unity3D灾而,會彈出創(chuàng)建項目窗口讓用戶建立新項目...
圖片 Unity3D支持使用大部分位圖格式作為圖片素材旁趟,甚至包括帶圖層和圖層效果的.psd格式文件。但在實(shí)際使用中庇绽,并不推薦直接使用非通用的文件格式锡搜。這是因為對于任何格式的圖...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh)旺上,然后依靠Mesh Renderer組件將M...
在 Unity3D的介紹(2):項目、場景哼转、資源明未、發(fā)布 一文中已經(jīng)介紹過項目、場景释簿、資源的區(qū)別了亚隅,在 為Unity3D創(chuàng)建素材(1):圖片、著色器庶溶、材質(zhì)球 和 為Unity3...
Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎煮纵,所以其攝影機(jī)的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的。 新建場景之后偏螺,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera行疏,這個Main Camer...
這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實(shí)例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射套像、折射酿联、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機(jī)...