很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學吏垮,可總是把握不好Unity3d的烘焙下翎,剛從一個坑里爬出來贝次,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時巧还,多則幾十個小時,...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學吏垮,可總是把握不好Unity3d的烘焙下翎,剛從一個坑里爬出來贝次,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時巧还,多則幾十個小時,...
【前言】 前幾篇,曾經(jīng)編寫過SUBSTANCE PAINTER的學習筆記悍汛,可能大家在繪制模型紋理方面基本上入門了吧?實際上在PC上還有一個非常強大的紋理繪制軟件至会,名字叫...
Mipmap技術(shù)有點類似于LOD技術(shù)术陶,但是不同的是,LOD針對的是模型資源煤痕,而Mipmap針對的紋理貼圖資源 使用Mipmap后梧宫,貼圖會根據(jù)攝像機距離的遠近接谨,選擇使用不同精度...
1.場景內(nèi)所有物體設為static脓豪,light map static 2.設置光源屬性: indirect multiplier(間接乘法器):是否渲染從其他物體反射(以及天...
unity3d優(yōu)化:不過早做優(yōu)化,用戶不容易察覺,消耗的時間是做出來的時間的幾倍乃至幾十倍也不一定出效果. CPU優(yōu)化 GPU優(yōu)化 Memory優(yōu)化 場景優(yōu)化 移動平臺(手機...
一般游戲的性能指標有:幀率跑揉、穩(wěn)定性、流暢性埠巨、加載時間(loading)历谍、內(nèi)存占用(這一項在移動設備上比較重要,有很多閃退原因就是由此造成的)辣垒、安裝包大小望侈、網(wǎng)絡延遲、耗電量等勋桶。...
打開Unity3D 打開Unity3D鹃锈,會進入這個界面荤胁,用來選擇需要打開的項目。雙擊已有項目會打開該項目屎债,點擊NEW仅政,可以新建項目。點擊OPEN盆驹,可以通過選擇磁盤上的項目文件...
項目 項目是Unity3D最重要的概念辫封。 可以查看Unity3D的介紹(1)學習如何新建項目或打開已有項目。 打開剛安裝好的Unity3D廉丽,會彈出創(chuàng)建項目窗口讓用戶建立新項目...
圖片 Unity3D支持使用大部分位圖格式作為圖片素材雅倒,甚至包括帶圖層和圖層效果的.psd格式文件。但在實際使用中弧可,并不推薦直接使用非通用的文件格式蔑匣。這是因為對于任何格式的圖...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型裁良,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh)凿将,然后依靠Mesh Renderer組件將M...
在 Unity3D的介紹(2):項目牧抵、場景、資源侨把、發(fā)布 一文中已經(jīng)介紹過項目犀变、場景、資源的區(qū)別了秋柄,在 為Unity3D創(chuàng)建素材(1):圖片获枝、著色器、材質(zhì)球 和 為Unity3...
Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎骇笔,所以其攝影機的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的省店。 新建場景之后,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera笨触,這個Main Camer...
這一篇比較偏重于功能介紹懦傍,具體的實例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實生活中的光線是有反射、折射芦劣、衍射等特性的粗俱。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機...