step01:畫出攝像機軌跡樣條——樣條類型(立方) step02:攝像機對齊軌跡樣條——攝像機添加對齊曲線 step03:攝像機目標對齊拍攝主體——攝像機添加目標標簽 st...
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【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多插勤,粗略分為三種哲鸳、詳細分五種。特點是材質(zhì)參數(shù)很少磅氨,渲染效果明顯,學習容易上手帽揪。 材質(zhì)知識是學OC渲染器重要核心之一拢肆。我將依據(jù)官方...
【前言】 你想快速制作、渲染草地嗎耐亏?Scatter It!可以幫助你快速實現(xiàn)徊都。其實,Scatter It!并不是一個完全的插件广辰,它是一個帶有植物貼圖資源的C4D文件暇矫,...
衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來控制兩種材料的混合李根。 如何使用 打開節(jié)點編輯器并準備設置,如下圖所示几睛。在此設置中房轿,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合”材質(zhì),其數(shù)量由“衰減紋理”控...
題記 說得少夯接,裝得像,人緣好纷妆,沉住氣盔几。其中說得少不一定說得少,而是說的正經(jīng)話少掩幢、廢話多逊拍。 在職場上,很多人會發(fā)現(xiàn)际邻,不管是在歷史上顺献,還是在我們身邊的現(xiàn)實生活中,其實每一個能最終...
【引言】 通過上幾篇文章枯怖,初步知道UV如何去展開注整,接下來就要研究如何制作貼圖了。 過去談過度硝,次時代游戲模型為了保證顯示效果肿轨,又不過分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
【繼續(xù)研究】 4帆焕、金屬材質(zhì)。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵硬还А=饘偃绾握{(diào)呢叶雹?對于大多數(shù)金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設置為純黑色)换吧。金屬具有高反射IOR值折晦。 比如:鍍鉻材料。 ...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章沾瓦,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用满着。編寫材質(zhì)文章打颤,我都快寫吐了,今天最后寫一篇漓滔,研究一下剩余的四個材質(zhì)编饺。 【研究】 一、LAY...
1.阿諾德渲染器設置 將C4D渲染器切換為Arnold Renderer响驴⊥盖遥可以看到Arnold Renderer的各項參數(shù)設置。 其中一些重要的設置豁鲤,包括Sampling(采...
【引言】 業(yè)余時間琳骡,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助锅论,通過學習對比C4D,已經(jīng)弄清楚大概框架楣号。越來越感覺這個渲染器速度快最易,操作又簡單又方便,值得花時間學習炫狱。特...
1、PAPAPA時不要問女生爽不爽椅亚,爽了人家自己會叫限番。 2、你之所以覺得會覺得自己身邊的朋友在慢慢變少什往,是因為你自己越來越落魄扳缕,而你所謂的朋友,覺得你沒什么價值了别威,所以不想跟...