step01:畫出攝像機(jī)軌跡樣條——樣條類型(立方) step02:攝像機(jī)對齊軌跡樣條——攝像機(jī)添加對齊曲線 step03:攝像機(jī)目標(biāo)對齊拍攝主體——攝像機(jī)添加目標(biāo)標(biāo)簽 st...
step01:畫出攝像機(jī)軌跡樣條——樣條類型(立方) step02:攝像機(jī)對齊軌跡樣條——攝像機(jī)添加對齊曲線 step03:攝像機(jī)目標(biāo)對齊拍攝主體——攝像機(jī)添加目標(biāo)標(biāo)簽 st...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多瘤礁,粗略分為三種组去、詳細(xì)分五種娄柳。特點是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯猾昆,學(xué)習(xí)容易上手匆骗。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一森枪。我將依據(jù)官方...
【前言】 你想快速制作、渲染草地嗎径密?Scatter It!可以幫助你快速實現(xiàn)午阵。其實,Scatter It!并不是一個完全的插件享扔,它是一個帶有植物貼圖資源的C4D文件底桂,...
衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來控制兩種材料的混合籽懦。 如何使用 打開節(jié)點編輯器并準(zhǔn)備設(shè)置,如下圖所示氛魁。在此設(shè)置中暮顺,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合”材質(zhì),其數(shù)量由“衰減紋理”控...
題記 說得少,裝得像应又,人緣好宙项,沉住氣。其中說得少不一定說得少株扛,而是說的正經(jīng)話少尤筐、廢話多。 在職場上洞就,很多人會發(fā)現(xiàn)盆繁,不管是在歷史上,還是在我們身邊的現(xiàn)實生活中旬蟋,其實每一個能最終...
【引言】 通過上幾篇文章油昂,初步知道UV如何去展開,接下來就要研究如何制作貼圖了。 過去談過冕碟,次時代游戲模型為了保證顯示效果拦惋,又不過分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
【繼續(xù)研究】 4俱恶、金屬材質(zhì)。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵臃兑ā=饘偃绾握{(diào)呢合是?對于大多數(shù)金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)锭环。金屬具有高反射IOR值聪全。 比如:鍍鉻材料。 ...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章辅辩,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用难礼。編寫材質(zhì)文章,我都快寫吐了玫锋,今天最后寫一篇蛾茉,研究一下剩余的四個材質(zhì)。 【研究】 一撩鹿、LAY...
1.阿諾德渲染器設(shè)置 將C4D渲染器切換為Arnold Renderer谦炬。可以看到Arnold Renderer的各項參數(shù)設(shè)置节沦。 其中一些重要的設(shè)置键思,包括Sampling(采...
【引言】 業(yè)余時間吼鳞,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助,通過學(xué)習(xí)對比C4D叫搁,已經(jīng)弄清楚大概框架赔桌。越來越感覺這個渲染器速度快供炎,操作又簡單又方便,值得花時間學(xué)習(xí)纬乍。特...
1聋袋、PAPAPA時不要問女生爽不爽队伟,爽了人家自己會叫。 2幽勒、你之所以覺得會覺得自己身邊的朋友在慢慢變少嗜侮,是因為你自己越來越落魄,而你所謂的朋友啥容,覺得你沒什么價值了锈颗,所以不想跟...