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    光域網(wǎng)(IES)在Unity3d中的應用【2021】

    3D軟件的燈光加載光域網(wǎng)(IES)來模擬光度學燈光效果已成為一種流行趨勢妄帘,那么Unity3d是否也能使用光域網(wǎng),如果可以的話池凄,又如何來使用抡驼,本文小姐姐將就這些話題和童鞋們展開...

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    教你如何設計玻璃態(tài)的UI設計效果

    設計中存在一些不可忽視的趨勢。盡管玻璃態(tài)在UI設計中不是新的事物柏副,但是最近又被人們挖掘出來了勾邦。有些人甚至將這個趨勢稱為“玻璃態(tài)”。 下面讓我向你展示如何通過7個簡單的步驟教你...

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    Chrome中RenderDoc Debug WebGL方法

    ??最近GAMES202作業(yè)使用了WebGL割择,所以尋找RenderDoc Debug 的方法眷篇。??參考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変數(shù)も見れちゃう)...

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    Unity Shader 學習案例分享

    今天老夫做了一個重大的決定蕉饼,希望能把畢生絕學傳授給有緣人——學習Unity Shader 過程中積累的案例做一個分享虐杯,后輩能學到一二必能獨步武林(996能賣高點價格)。好了昧港,...

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    【有趣的技術】Unity中的SDF(有向距離場)

    前言 這幾天摸夠了创肥,隨便寫點达舒。這個東西是幾個月前研究的,雖然項目最后應該用不上叹侄,但是挺有意思的巩搏,拿出來寫一下。 SDF全稱Signed Distance Field趾代,中文一般...

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    Unity Shader - 一些玩具Shader

    壓扁效果 利用這個可以實現(xiàn)《跑跑卡丁車》那種被門壓扁然后復原的效果贯底。主要思路就是從上到下對頂點進行偏移。首先是給出頂和底的Y坐標撒强,以便對所有頂點的Y坐標進行歸一化: 然后就是...

  • 更精確SSR的交點檢測

    Unreal的SSR交點檢測 關于 屏幕空間反射,可以參考文章很多鸿吆,我覺得這篇寫得還是蠻好的:Screen Space Glossy Reflections囤采,借個圖用用: 本...

  • 潮濕效果之水紋

    水紋 疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了惩淳,開始寫點文章找回狀態(tài)蕉毯。 本文是關于我們游戲 水紋 效果的實現(xiàn)細節(jié)。 這里的 水紋 效果是 天氣系統(tǒng) 的一部分思犁,主要表現(xiàn) 雨水流動 的效果代虾,...

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    關于pow的優(yōu)化

    球形高斯近似 之前提到,這篇文章 介紹了通過 球形高斯近似 來優(yōu)化 pow 的計算激蹲,代碼如下: 優(yōu)化前: 優(yōu)化后: 推導 關于上面代碼的推導棉磨,可以參考 這篇文章,這里再列一下...

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