
我們都知道在游戲中乃坤,對(duì)于物體被溶解的效果,如降落傘溶解沟蔑、紙張溶解銷毀等湿诊,還是挺常見的,今天我和大家一起學(xué)習(xí)一下瘦材,如何簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)溶解效果的Shader厅须。 1、新建Sh...
一吃粒、Shader與Shader Variants 著色器(Shader)是在GPU上執(zhí)行的小程序,通常情況下拒课,我們自己寫的一個(gè)著色器文件(xxx.shader)對(duì)應(yīng)一個(gè)著色器...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh)卢鹦,然后依靠Mesh Renderer組件將M...
14.Unity游戲開發(fā)中的生命周期 時(shí)間:2017/12/5主題:經(jīng)驗(yàn)總結(jié)內(nèi)容: C#對(duì)象的生命周期 了解對(duì)象生命周期前臀脏,要先理解類、對(duì)象與引用是怎么回事冀自。 類:是定義在代...